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查找模式:精准查找
上刊时间:2004/03/03~2026-05/31
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智能家居
智能家居
2025年Switch 2有望为家用游戏机市场注入活水 然贸易战恐成不确定因素
根据DIGITIMES观察,任天堂(Nintendo)于2025年初宣布将在年内推出Switch 2,此举为家用游戏机市场掀起不小波澜。与此同时,虽然Sony PS5硬件销售仍遥遥领先竞争...
DIGITIMES研究团队
2025-02-08
智能家居
智能家居
家用游戏机三强将推新硬件 微软回归軟件公司本色
DIGITIMES Research观察三大家用游戏机销售量如今都陷入衰退,三家厂商都有意推出新硬件,但路线却不尽相同。Sony预计推出PS5强化版的Pro版本,任天堂(Nintendo...
DIGITIMES研究团队
2024-07-08
显示科技与应用
显示科技与应用
抢XR热潮 韩面板厂携半导体业者布局Micro OLED面板事业
DIGITIMES Research观察,在XR热潮带动下,近来业界对Micro OLED面板市场商机的关注度提高。而因Micro OLED面板生产需搭配半导体制程,韓國于半导体、面板领...
张嘉纹
2023-12-30
亚洲供应链
亚洲供应链
市况不佳促韩DDI供应链上下游隐现重组氛围;插电式混动车中国市场再获青睐
本周亚洲产业战情主要观察韓國显示器驱动IC (Display Driver IC;DDI)供应链隐现重组氛围,可能打破过去上下游合作体系;2022年中国市场插电式混合动力车(PHEV)销售...
DIGITIMES研究团队
2023-03-03
亚洲供应链
亚洲供应链
三星发布14納米FinFET制程MRAM;游戏营收衰退促Sony PS多元开拓潜在玩家;中国车企陆续发布800V SiC高压平臺
本期亚洲产业战情观察重点包括三星电子(Samsung Electronics)发布14納米制程MRAM,臺、美系半导体业者紧追在后;PS5主机销量受制于芯片短缺并影响游戏营收,促使...
DIGITIMES研究团队
2022-11-29
智能家居
智能家居
2022/2 Smart Home观察:微软、Sony于家用游戏领域各祭出购并 跨媒体整合发展为趋势
2022年1月微软(Microsoft)宣布斥资687亿美元,购并第三方游戏开发龙头动视暴雪(Activision Blizzard),股价因而受波及的家用游戏主机龙头Sony随即表示收购先前微软...
DIGITIMES研究团队
2022-02-18
亚洲供应链
亚洲供应链
Sony成立Sony Mobility将推自有品牌电动车;中国新能源车补助将在12月终结;达尔在臺成立达信绿能投入车用SiC功率模塊市场
本期亚洲科技战情主要观察日本科技大厂Sony于CES 2022宣布将在春季成立新公司Sony Mobility,可望推出自有品牌电动车,并加速出行体验及相关解决方案开发;中国新...
DIGITIMES研究团队
2022-01-11
智能家居
智能家居
疫情加持游戏产业大爆发 Sony与微软新机乘风起飞
微软(Microsoft)与Sony次時代新游戏主机接连于2020年11月上旬开卖,销售双双告捷,甫上市便供不应求,无论是Sony PS5或微软Xbox Series X,效能均较上一時代有显著进步;游戏向下兼容部分...
DIGITIMES研究团队
2020-12-08
智能穿戴
智能穿戴
社群与app游戏影响力与日俱增 龙头游戏开发商大举购并
在PC上,社群游戏为Facebook快速兴起的推手之一,而在可携式装置市场,游戏应用亦成为推动智能手機与平板装置的主要杀手级应用之一,如小游戏「愤怒鸟(Angry Birds)」几乎快成为iOS或Android装置的必备程序。社群与app游戏影响力与日俱增,不仅扮演推动智能手機与平板装置销售的角色,亦带领...
DIGITIMES研究团队
2011-08-30
智能家居
智能家居
E3 2010:微软Project Natal正名Kinect 与新版Xbox 360分头并进
微软(Microsoft)于美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo;E3) 2009发表「诞生計劃(Project Natal)」技惊四座,本届E3 2010发表会上,微软将「诞生計劃」正式命名为「Kinect」,并示范更多应用与游戏,展示Kinect同时具有人脸、表情識別、声控与体感控制的强大潜力...
DIGITIMES研究团队
2010-06-25
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