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上刊时间:2004/03/03~2026-09/21
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智能家居
智能家居
2025年Switch 2有望为家用游戏机市场注入活水 然贸易战恐成不确定因素
根据DIGITIMES观察,任天堂(Nintendo)于2025年初宣布将在年内推出Switch 2,此举为家用游戏机市场掀起不小波澜。与此同时,虽然Sony PS5硬件销售仍遥遥领先竞争...
DIGITIMES研究团队
2025-02-08
智能家居
智能家居
E3 2015:微软与Sony均诉求VR或AR游戏应用 Xbox One宣布游戏向下兼容 可望缩小与PS4销售差距
年度游戏产业最重要活动E3 2015于2015年6月登场,微软(Microsoft)与Sony不约而同地强调虚拟实境(Virtual Reality;VR)与增实境(Augmented Reality;AR)应用。目前看来,Xbox One在VR与AR的发展均胜过PS4。然而DIGITIMES Research认为...
DIGITIMES研究团队
2015-06-24
智能家居
智能家居
Sony PS4率先突破千万臺销售 Xbox One藉体感与月费制引爆下回合游戏机竞赛
Sony PS4已于2014年8月达到出货1,000万臺大关,远远领先竞争对手微软(Microsoft) Xbox One约500万臺,一般认为PS4有机会扩大领先差距,提早锁定胜局。不过,相较于Sony本业财务吃紧,微软仍有余力挹注游戏事业,2014年9月,微软宣布斥资25亿美元收购以...
DIGITIMES研究团队
2014-09-29
智能家居
智能家居
Steam Machine游乐器系统设计检视 以另类手法挑战Xbox One、PS4
随著微软(Microsoft)推出Xbox One与Sony推出PlayStation 4(以下简称PS4),新時代电视游乐器的议题再次受到业界关注,但新時代游乐器的硬件设计,不仅差异化降低、成本降低,且更趋近于PC架构...
DIGITIMES研究团队
2014-01-02
美国1Q'13新增太阳能安装量骤降 成本与政策成最大考验
美国天然资源丰富,西南各州拥有丰沛的太阳光,平均年日照超过2,200小时。受惠于西部大型公共計劃,2012全年美国太阳光电市场新增安装量3.3GWp,年成长78.6%,但受到加州CSI計劃补贴即将达到上限与其他能源发电的竞争...
DIGITIMES研究团队
2013-05-23
智能家居
智能家居
2Q'13日本數字家庭市场观察:首款支持DTCP+BDR上市 TDK退出BD碟片市场
根据电子情报技术产业协会(JEITA)2013年4月发表的统计数据,2012年度(2012年4月1日~2013年3月31日)數字家电市场出货额首度被白色家电超越,并创下10年来最低水准,液晶电视与蓝光(BD)播放器录放影机出货量分别较2011年度减少...
DIGITIMES研究团队
2013-05-08
智能家居
智能家居
2013年家用游戏主机市场展望-Sony篇
游戏事业是Sony少数尚有获利希望的部门,但亦处于衰退状态,不过,Sony日前推出体积更小的新型PS3后,有效带动PS3的销售量,全球累积出货量已突破7,000万臺。另一方面,Sony亦紧锣密鼓筹备下一代主机(暂名PS4)的上市...
DIGITIMES研究团队
2012-12-12
1H'12美国太阳光电市场大幅成长 2012年全年安装量可望达4GWp
2012年第1季虽为传统淡季,但美国太阳光电系统安装量年成长率达83%,安装量达506MWp,其中纽泽西州于该季安装量首度超过加州,夺下全美第1。而麻州该季安装量排名也大幅往前,排名全美第4。而加州及亚利桑那州...
DIGITIMES研究团队
2012-09-07
新技术加持 聚热式太阳能发电卷土重来?
近年来因硅片太阳能电池价格下降,聚光式太阳能发电(Concentrated Solar Power;CSP)相较之下缺乏竞争力,不过,随著新技术的开发改良,聚光式太阳能发电亦迎来新的机会...
DIGITIMES研究团队
2012-08-06
智能家居
智能家居
Sony收购云端游戏服务Gaikai 加持游戏手机电视事业
Sony日前宣布以3.8亿美元购并美国云端游戏服务商Gaikai,显示其进军云端游戏的决心。Gaikai免费提供玩家串流试玩游戏,试玩结束后再引导玩家前往其他在線付费下载游戏平臺购买游戏,而Gaikai除与多家游戏开发商合作提供众多热门游戏...
DIGITIMES研究团队
2012-07-09
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