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上刊时间:2004/03/03~2026-05/25
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EV Focus
EV Focus
展会观察:CES 2026电动化技术成熟 AI驱动自驾、軟件、座舱体验全面升级
DIGITIMES观察,CES 2026移动服务领域呈现出「电动化技术成熟,自驾、軟件、座舱体验及AI驱动的多元样貌」。电动车续航里程达300英里将是基本门槛,AI正催生自驾技术从商用化朝向规模化迈进,破碎化的軟件开发痛点已有业者提供兼容性高、便于开发的軟件工具,全像投影技术将成为新一代座舱体验的技术潮流,而AI驱动正创造多元应用创新,商用化的应用场景探询将成为业者最新阶段课题...
江明谦
2026-01-21
CarTech
CarTech
展会观察:CES 2026车用科技迈向Physical AI时代 产业跨领域协作成主流竞争态势
DIGITIMES实地观察CES 2026汽车科技与先进移动载具(Vehicle Tech and Advanced Mobility)展区,车厂与车用科技业者已不再局限於单一车款或概念展示,而是聚焦于自动驾驶、智能座舱、车用AI、傳感融合、云端平臺与新型移动服务等解决方案,反映出汽车产业正快速与科技产业深度融合。...
余君涛
2026-01-19
智能家居
智能家居
Switch 2强势开局撼动产业格局 任天堂迎战Sony与微软双强
DIGITIMES观察,任天堂(Nintendo)全新一代主机Switch 2于6月5日全球发售后,旋即成为任天堂有史以来销售速度最快的主机。Switch 2在效能提升后,不仅能接轨高画质...
DIGITIMES研究团队
2025-07-08
电脑运算
电脑运算
生成式AI带动GPU升频技术发展 2029年掌上型游戏机市场规模将超过97亿美元
DIGITIMES观察,生成式AI成功应用于影像处理技术后,促使GPU业者针对游戏升频技术进行升级,利用AI模型做为基础,取代传统的数学演算法,以获得更好的游戏体验。
张珩
2025-03-25
智能家居
智能家居
2025年Switch 2有望为家用游戏机市场注入活水 然贸易战恐成不确定因素
根据DIGITIMES观察,任天堂(Nintendo)于2025年初宣布将在年内推出Switch 2,此举为家用游戏机市场掀起不小波澜。与此同时,虽然Sony PS5硬件销售仍遥遥领先竞争...
DIGITIMES研究团队
2025-02-08
智能家居
智能家居
家用游戏机三强将推新硬件 微软回归軟件公司本色
DIGITIMES Research观察三大家用游戏机销售量如今都陷入衰退,三家厂商都有意推出新硬件,但路线却不尽相同。Sony预计推出PS5强化版的Pro版本,任天堂(Nintendo...
DIGITIMES研究团队
2024-07-08
智能家居
智能家居
2024/2 Smart Home观察:家用游戏机三大厂各擅胜场 串流大厂剑指云端游戏市场
家用游戏主机三强近期公布财报,各自都有不同亮点。微软(Microsoft)购并第三方游戏开发商龙头动视暴雪(Activision Blizzard)后,游戏軟件营收暴增并带动主机销售;Son...
DIGITIMES研究团队
2024-02-25
智能穿戴
智能穿戴
VR、AR生态融合 手部人机界面为提升沉浸体验关键
增强实境(Augmented Reality;AR)和虚拟实境(Virtual Reality;VR)装置技术持续演进,2023年Meta与苹果(Apple)分别推出VR与AR一体机,AR情境的加入使得各大头...
申作昊
2023-08-08
智能家居
智能家居
家用游戏机市场PS5独霸创纪录 微软受购并不顺影响业绩 然PC游戏市场復蘇值得后续观察
虽游戏界盛会E3在2023年再度停办,但三大家用游戏机厂商仍接连举行发表会。微软(Microsoft)购并动视暴雪(Activision Blizzard)受阻,大幅影响游戏事业表现后,誓言重...
DIGITIMES研究团队
2023-07-05
智能穿戴
智能穿戴
苹果正式进军虚拟实境 头戴显示装置市场开启新竞局
苹果(Apple)于2023年6月高调推出名为Vision Pro的全新混合实境(Mixed Reality;MR)头戴产品与全新VisionOS,打造全新苹果专有XR生态,在面板、光学与人机交互等...
申作昊
2023-06-16
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