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上刊时间:2004/03/03~2025-08/13
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智能家居
智能家居
Switch 2强势开局撼动产业格局 任天堂迎战Sony与微软双强
DIGITIMES观察,任天堂(Nintendo)全新一代主机Switch 2于6月5日全球发售后,旋即成为任天堂有史以来销售速度最快的主机。Switch 2在效能提升后,不仅能接轨高画质...
陈婉菁
2025-07-08
电脑运算
电脑运算
生成式AI带动GPU升频技术发展 2029年掌上型游戏机市场规模将超过97亿美元
DIGITIMES观察,生成式AI成功应用于影像处理技术后,促使GPU业者针对游戏升频技术进行升级,利用AI模型做为基础,取代传统的数学演算法,以获得更好的游戏体验。
张珩
2025-03-25
智能家居
智能家居
2025年Switch 2有望为家用游戏机市场注入活水 然贸易战恐成不确定因素
根据DIGITIMES观察,任天堂(Nintendo)于2025年初宣布将在年内推出Switch 2,此举为家用游戏机市场掀起不小波澜。与此同时,虽然Sony PS5硬件销售仍遥遥领先竞争...
陈婉菁
2025-02-08
智能穿戴
智能穿戴
VR、AR生态融合 手部人机界面为提升沉浸体验关键
增强实境(Augmented Reality;AR)和虚拟实境(Virtual Reality;VR)装置技术持续演进,2023年Meta与苹果(Apple)分别推出VR与AR一体机,AR情境的加入使得各大头...
申作昊
2023-08-08
智能穿戴
智能穿戴
苹果正式进军虚拟实境 头戴显示装置市场开启新竞局
苹果(Apple)于2023年6月高调推出名为Vision Pro的全新混合实境(Mixed Reality;MR)头戴产品与全新VisionOS,打造全新苹果专有XR生态,在面板、光学与人机交互等...
申作昊
2023-06-16
亚洲供应链
亚洲供应链
三星发布14納米FinFET制程MRAM;游戏营收衰退促Sony PS多元开拓潜在玩家;中国车企陆续发布800V SiC高压平臺
本期亚洲产业战情观察重点包括三星电子(Samsung Electronics)发布14納米制程MRAM,臺、美系半导体业者紧追在后;PS5主机销量受制于芯片短缺并影响游戏营收,促使...
周延、赖琇菱、余佩儒
2022-11-29
智能家居
智能家居
芯片短缺对游戏机三雄影响不一 Sony与微软加速推动游戏登上不同平臺
受供应链问题影响,PS5出货量不如预期,Sony规划将游戏拓展至更多平臺。微软(Microsoft)与三星(Samsung)结盟,部分三星电视将可直接游玩Xbox平臺游戏,微软亦规划...
陈婉菁
2022-07-12
智能穿戴
智能穿戴
VR头戴装置设计主流技术明确 AR领域仍较混乱 具MR功能将成未来趋势
DIGITIMES Research观察AR/VR头戴装置技术发展,VR领域正由Mini LED背光LCD、Micro OLED、Fast LCD分别引领高、中、低端显示技术主流,光学设计则可见...
郭宜玲
2022-06-21
智能穿戴
智能穿戴
日企投入VR/AR装置与内容研发 展现元宇宙多元化发展
DIGITIMES Research观察,元宇宙处在早期进展阶段,日本目前对元宇宙有认知的民众以重度使用者为主,一般消费者尚缺乏清楚认知,但业界已跃跃欲试,如Panasonic推出...
胡仪芳
2022-03-24
智能穿戴
智能穿戴
展会观察:CES 2022 先进技术概念机即将上市 引领AR/VR头戴装置规格提升
DIGITIMES Research观察CES 2022 AR/VR产品展出,多项原型机产品将在2022年内上市,如Panasonic MeganeX、Vuzix Shield等,显示厂商在元宇宙议题发酵...
郭宜玲
2022-01-14
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