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上刊时间:2004/03/03~2025-08/13
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智能穿戴
智能穿戴
由内到外多傳感与追踪系统渐成标配 VR进入深度沉浸发展阶段
DIGITIMES Research观察,短期内虚拟实境(Virtual Reality;VR)产品的发展仍可靠技术红利来驱动,但未来在各厂家硬件性能渐趋一致的情况下,互动(interaction)技术...
赵哲新
2022-10-05
智能穿戴
智能穿戴
Facebook将藉商用VR链接AR领域 并以开发AR+VR双用机为远程目标
DIGITIMES Research观察,受到消费性VR市场成长有限的影响,过去以消费性VR市场为主的Facebook将借由Quest 2转聚焦于商用VR市场,并以商用市场为根基,由研发中心Facebook Reality Lab (FRL)...
郭宜玲
2020-11-30
智能穿戴
智能穿戴
Oculus渐具规模效益、产品定位清晰且后进者细分市场创新需求 宏达电先行优势受挑战
DIGITIMES Research观察VR需求已无法二分为传统的消费性市场与商用市场,因VR厂商切入的角度不同,已将市场调性更细分为游戏娱乐、消费性、开发工作者、商用等四大区块,而在不同应用场域中,各VR厂商也衍生出不一样的产品策略。宏达电积极经营高端VR领导品牌形象...
郭宜玲
2019-06-19
智能穿戴
智能穿戴
1Q19 AR/VR产业观察:影像品质指标成VR头戴装置开发重点 微软HoloLens 2瞄准企业市场貌似暂停消费性AR
DIGITIMES Research观察本季AR/VR产业发展,新款VR产品纷纷在近期问世,包括宏达电与Oculus推出二代VR产品,微软(Microsoft)亦宣布第二代MR产品HoloLens 2,新创业者Varjo则采嵌入组合式面板技术,展示视网膜等级分辨率的VR产品...
郭宜玲
2019-03-29
智能穿戴
智能穿戴
5年预测:2018~2023全球AR/VR头戴装置出货量估CAGR 52.7% AR出货将于2021年大幅成长
DIGITIMES Research观察AR/VR头戴装置出货趋势,随著未来3D傳感、Micro LED等AR相关技术问题将获得解决,预料2023年整体AR/VR头戴出货量将超越4,000万臺,2018~2023年AR/VR装置出货量复合年成长率(CAGR)将达52.7%。无屏幕式VR...
郭宜玲
2018-10-23
智能穿戴
智能穿戴
2017~2022年全球VR/AR头戴装置出货量CAGR将为41.6% 独立式产品为2018年成长动能
合并考量独立式(Stand alone)虚拟实境(VR)及增实境(AR)头戴装置供给面因素,与消费者建立VR/AR头戴装置使用行为的需求面因素,DIGITIMES Research预估2017~2022年全球VR/AR头戴装置出货量年复合成长率(CAGR)将达41.6%。更成熟的VR/AR产品将是...
郭宜玲
2017-10-17
智能穿戴
智能穿戴
3D影像傳感渐为头戴式装置关键技术 AR设备跃为主流开发产品 飞时测距厂成主要购并标的
微软(Microsoft)日前发表混合实境(MR)产品Windows 10 MR,其设计已摒弃外部追踪器,改采3D影像傳感技术,实现动作捕捉与空间定位,显示增实境(AR)/虚拟实境(VR)头戴装置...
郭宜玲
2017-06-05
虚拟实境当红 游戏机及PC平臺型VR将带动傳感器与IR LED及雷射需求提升
虚拟实境(Virtual Reality;VR)与增实境(Augmented Reality;AR)是近年来当红的穿戴式装置应用。VR与AR在应用上虽属不同领域,但由于技术相似,且能搭配平板、手机、电脑等3C产品做各种不同应用,即将引爆...
陈宥恒
2016-07-01
智能穿戴
智能穿戴
Oculus Rift CV1透镜供货不顺 与HTC Vive销货差距拉大
Facebook重金投资的Oculus公司因零组件短缺而出货严重延迟,但Oculus未说明短缺的零组件为何。根据DIGITIMES Research掌握消息,Oculus Rift CV1零件缺料为定制化透镜,设计因子复杂...
黄琳证
2016-04-18
智能穿戴
智能穿戴
CES 2016 VR装置观察:游戏与影视应用增温 互动设备体验趋多元化
DIGITIMES Research观察CES 2016 虚拟实境(Virtual Reality;VR)装置,除VR游戏应用备受关注外,VR影视应用的软硬件装置数量也开始增加,而VR应用也展现在教育、医疗、社交和工业设计等其他领域的可行性。从軟件来看,在影视应用方面...
黄琳证
2016-01-20
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