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上刊时间:2004/03/03~2026-09/21
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智能穿戴
智能穿戴
日本VR/AR市场发展慢 商用领域为关键 AR从听觉应用另辟蹊径
DIGITIMES Research观察日本虚拟实境(Virtual Reality;VR)与增实境(Augmented Reality;AR)市场发展,合计出货量2017年约为30万臺,未来5年复合成长率预估将达33.5%,但成长速度低于欧美市场。商用领域为推升日本VR/AR市场成长关键...
DIGITIMES研究团队
2018-06-26
智能穿戴
智能穿戴
2Q'17日本可携式CE市场观察:VR体验乐园如火如荼发展 富士推首款數字拍立得鏡頭
DIGITIMES Research观察2017年第2季日本可携式CE市场发展,重点包括日本新能源产业技术综合开发机构(NEDO)领军推动无人机飞行管理系统、日本规模最大的VR(Virtual Reality)娱乐设施新宿VR特区(VR Zone Shinjuku)开幕、日本VR体验中心如雨后...
DIGITIMES研究团队
2017-07-11
智能穿戴
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MWC & GDC 2017 VR观察:众厂努力下 VR普及化指日可待
MWC与游戏开发者大会(Game Developers Conference;GDC)皆为业者选定发表VR技术的舞臺,主要厂商纷纷展示关键VR技术与应用,将力促VR市场普及。DIGITIMES Research认为,若2016年是VR元年,则2017年将是VR走向普及化的重要时刻。观察厂商VR...
DIGITIMES研究团队
2017-03-09
智能穿戴
智能穿戴
大陆进行VR产业在地化 产官界共创新格局
DIGITIMES Research观察大陆2016年第3季VR(Virtual Reality)产业变化,大陆布局「在地化」VR产业供应链的轮廓更趋清晰,在中央政策、资本投资、终端应用和硬件供应链各方面,正持续加大投注于VR的资源。大陆过去利用庞大内需市场...
DIGITIMES研究团队
2016-11-07
虚拟实境当红 游戏机及PC平臺型VR将带动傳感器与IR LED及雷射需求提升
虚拟实境(Virtual Reality;VR)与增实境(Augmented Reality;AR)是近年来当红的穿戴式装置应用。VR与AR在应用上虽属不同领域,但由于技术相似,且能搭配平板、手机、电脑等3C产品做各种不同应用,即将引爆...
DIGITIMES研究团队
2016-07-01
智能穿戴
智能穿戴
微软暗布眼镜穿戴伏兵 头阵先锋Microsoft Band将促手环市场M型化
微软虽错过移動設備市场崛起商机,所幸穿戴式装置与物联网正值起飞之际,微软抓紧新装置发展商机,试图重新调整移動設備市场的市占率,扳回Windows Phone颓败劣势。微软长年布局眼镜产品与手环装置,首先推出Microsoft Band抢占手环市场...
DIGITIMES研究团队
2014-12-23
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