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上刊时间:2004/03/03~2025-08/15
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智能穿戴
智能穿戴
2018/12 AR/VR产业观察:IMAX VR踢铁板 运动赛事与演唱会转播接棒 各利基应用渐开花结果
虚拟实境(VR)进军大众娱乐领域,除游戏应用外,极具代表性的是IMAX VR,然日前IMAX宣布将于2019年关闭所有IMAX VR中心,不过,虽然VR在电影领域踢到铁板,在运动赛事或演唱会转播则逐渐成形。VR在大众娱乐外,应用于许多利基领域,美国教育部推动以VR帮助社交技巧...
陈婉菁
2018-12-28
智能穿戴
智能穿戴
日本VR/AR市场发展慢 商用领域为关键 AR从听觉应用另辟蹊径
DIGITIMES Research观察日本虚拟实境(Virtual Reality;VR)与增实境(Augmented Reality;AR)市场发展,合计出货量2017年约为30万臺,未来5年复合成长率预估将达33.5%,但成长速度低于欧美市场。商用领域为推升日本VR/AR市场成长关键...
胡仪芳
2018-06-26
智能穿戴
智能穿戴
精灵宝可梦Go成功关键观察 业者或可布局热门IP或发展其他AR抢食AR商机
精灵宝可梦Go (Pokemon Go)增实境(Augmented Reality;AR)手机游戏造成全球热潮,DIGITIMES Research预估任天堂(Nintendo)跳脱过往游戏机平臺的商业模式,其多元商业模式使AR手游精灵宝可梦Go延长产品寿命...
黄琳证
2016-07-28
智能穿戴
智能穿戴
Mixed Reality软硬件架构布局:欧美日业者卡位AR影像識別技术和投影显示技术
混合实境MR(Mixed Reality)为增实境AR(Augmented Reality)和虚拟实境(Virtual Reality)技术的最终交会战场,而在AR和VR两领域统整成MR的关键显示技术尚未突破前,国际大厂分别押宝AR和VR技术,资金足够的大厂如SONY、三星(Samsung)和微软(Microsoft)投资双边技术...
黄琳证
2015-12-15
智能穿戴
智能穿戴
2015年Mixed Reality业者尽出抢夺Hololens潜在开发者 优先布局AR技术
2016年第1季微软将推出HoloLens开发板,主打混合实境(Mixed Reality;MR)应用,通吃增实境(Augmented Reality;AR)和虚拟实境(Virtual Reality;VR)等两个市场。除微软Hololens外,其他新创公司也相继以MR吸引市场目光和大量资金...
黄琳证
2015-12-08
智能家居
智能家居
E3 2015:微软与Sony均诉求VR或AR游戏应用 Xbox One宣布游戏向下兼容 可望缩小与PS4销售差距
年度游戏产业最重要活动E3 2015于2015年6月登场,微软(Microsoft)与Sony不约而同地强调虚拟实境(Virtual Reality;VR)与增实境(Augmented Reality;AR)应用。目前看来,Xbox One在VR与AR的发展均胜过PS4。然而DIGITIMES Research认为...
陈婉菁
2015-06-24
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