在COMPUTEX 2016中,VR(Virtual Reality)应用延续CES 2016的发展,以影视和游戏为两大重点,产品线与投入厂商最多。其中,VR影视方面,在影像输出端的VR HMD(Head Mounted Display)选择日趋多元,而骨干網絡的云端设备方面,英特尔(Intel)推出新技术,支持高流量VR影片传输和實時影像缝合(Image Stitching),另外,在影像输入端,协助使用者自制360度影像的设备渐增,且价格趋亲民。DIGITIMES Research观察到整体VR影视生态链成形,将加速大众进入VR影视市场。
在VR HMD中,一体机和利用手机加外壳所构成的Mobile VR是VR影视主要载具。全志、瑞芯微和英特尔的华南方案商预计在2016年第3季推出150美元的低价一体机,将降低民众体验VR影视的门槛,而高端手机市场因高通820方案成熟,预计在年底有大量旗舰机可支持单眼分辨率为1440x1440p的VR影片播放。2016年底VR影视输出装置价格带将广且款式多样。
在影像输出方面,业者预计2016年下半推出低于400美元的360度鏡頭方案,分为独立机体和手机配件。手机配件因硬件较少,因此价格可望降至200美元以下,钰创、广达和Immervision合作方案可望在2016年第3季推出产品。独立机体可分为单镜头、双镜头和四镜头的360度鏡頭方案,其中,双镜头恐因透镜彼此影像重叠率不高或鱼眼边角失真严重,而难以如期推出商品,多数业者将发售日延迟至2016年底。单镜头和四镜头360度鏡頭方案技术较稳定,业者可望在2016年下半顺利供货。
DIGITIMES Research观察供应链发现,360度鏡頭模塊碍于镜片尺吋和光学设计问题,最快需2018年后才能整合进手机内。