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上刊时间:2004/03/03~2026-03/03
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电脑运算
电脑运算
受惠于AI升频技术发展及NPU辅助AI运算 2026年全球Windows掌机出货量将成长逾50%
DIGITIMES观察,2026年全球Windows掌机出货量有望年成长50%以上,达到170万臺。AI升频技术发展及NPU导入掌机处理器,将提升Windows掌机的游戏体验,并提高做为...
DIGITIMES研究团队
2025-12-19
智能家居
智能家居
Switch 2强势开局撼动产业格局
任天堂
迎战Sony与微软双强
DIGITIMES观察,
任天堂
(Nintendo)全新一代主机Switch 2于6月5日全球发售后,旋即成为
任天堂
有史以来销售速度最快的主机。Switch 2在效能提升后,不仅能接轨高画质...
DIGITIMES研究团队
2025-07-08
电脑运算
电脑运算
生成式AI带动GPU升频技术发展 2029年掌上型游戏机市场规模将超过97亿美元
DIGITIMES观察,生成式AI成功应用于影像处理技术后,促使GPU业者针对游戏升频技术进行升级,利用AI模型做为基础,取代传统的数学演算法,以获得更好的游戏体验。
张珩
2025-03-25
智能家居
智能家居
2025年Switch 2有望为家用游戏机市场注入活水 然贸易战恐成不确定因素
根据DIGITIMES观察,
任天堂
(Nintendo)于2025年初宣布将在年内推出Switch 2,此举为家用游戏机市场掀起不小波澜。与此同时,虽然Sony PS5硬件销售仍遥遥领先竞争...
DIGITIMES研究团队
2025-02-08
智能家居
智能家居
家用游戏机三强将推新硬件 微软回归軟件公司本色
DIGITIMES Research观察三大家用游戏机销售量如今都陷入衰退,三家厂商都有意推出新硬件,但路线却不尽相同。Sony预计推出PS5强化版的Pro版本,
任天堂
(Nintendo...
DIGITIMES研究团队
2024-07-08
智能家居
智能家居
2024/2 Smart Home观察:家用游戏机三大厂各擅胜场 串流大厂剑指云端游戏市场
家用游戏主机三强近期公布财报,各自都有不同亮点。微软(Microsoft)购并第三方游戏开发商龙头动视暴雪(Activision Blizzard)后,游戏軟件营收暴增并带动主机销售;Son...
DIGITIMES研究团队
2024-02-25
智能家居
智能家居
家用游戏机市场PS5独霸创纪录 微软受购并不顺影响业绩 然PC游戏市场復蘇值得后续观察
虽游戏界盛会E3在2023年再度停办,但三大家用游戏机厂商仍接连举行发表会。微软(Microsoft)购并动视暴雪(Activision Blizzard)受阻,大幅影响游戏事业表现后,誓言重...
DIGITIMES研究团队
2023-07-05
智能家居
智能家居
2023/2 Smart Home观察:Stadia黯然退场;游戏机三雄表现大相迳庭 軟件销售皆下滑
微软(Microsoft)与Sony均认为云端串流游戏服务是游戏产业的终极未来,然Google早先一步推出的云端串流游戏服务平臺Stadia却在1月划下休止符。微软在购并游戏开发商...
DIGITIMES研究团队
2023-02-23
智能家居
智能家居
芯片短缺对游戏机三雄影响不一 Sony与微软加速推动游戏登上不同平臺
受供应链问题影响,PS5出货量不如预期,Sony规划将游戏拓展至更多平臺。微软(Microsoft)与三星(Samsung)结盟,部分三星电视将可直接游玩Xbox平臺游戏,微软亦规划...
DIGITIMES研究团队
2022-07-12
亚洲供应链
亚洲供应链
三星电子增设任务组布局先进封装事业;中国8.6代线面板产能4Q22量产 具多元应用效益;AITO问界M7上市 体现华为发展智能车新模式
本期亚洲科技战情观察重点包括三星电子(Samsung Electronics)布局先进封装事业,在DS事业部下设「先进封装任务组」;TCL华星8.6代线T9計劃布局,成功完成首片试产...
DIGITIMES研究团队
2022-07-11
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