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看准5G大带宽、低时延优势 2019年科技大厂布局云端串流游戏平台 惟5G网络规模部署恐待2026年后

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DIGITIMES Research观察,受惠智能型手机与4G LTE行动宽频网络快速普及,全球行动游戏市场规模与占整体游戏市场比重持续提升。在5G通讯将带来增强型行动宽频与低时延网络的用户体验下,基于原生云端运算架构的网络串流游戏可望开启「Game as a Service」商业新模式。惟高画质、高拟真化云端串流游戏对网络传输带宽与时延要求甚高,但大范围5G网络覆盖需数年时间,估计云端游戏市场成长高峰期也将顺势延后。

内文目录

  • 智能型手机推升行动游戏市场 2019年占整体游戏市场营收达45%
  • 5G网络将迎来Cloud-based gaming新世代
  • 云端游戏市场成长潜力大 指标科技业者陆续布局网络串流游戏平台
  • 游戏软件开发商纷布局云端串流平台 传统游戏生态版图受冲击
  • 游戏质量朝拟真化、高解析化发展 网络串流游戏对带宽与时延需求再提高
  • 5G网络规模部署时程慢 Cloud-based gaming普及市场挑战大

图表目录

  • 2012~2022年全球游戏市场规模及游戏类型比重变化与预测
  • 游戏硬件从大型街机逐渐走向云端主机世代
  • 科技业者布局在线订阅制游戏或云端串流游戏时程
  • 游戏市场即将进入串流平台战国时代
  • 串流游戏平台业者建议的连网性能需求
  • 2019年全球4G LTE网络商用数量及网络性能统计
  • 6 个图表

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