IT大厂抢食游戏市场 Google挑战云端串流 苹果以月费制进击
Google于2019年3月游戏开发者大会(Game Developers Conference;GDC)发表云端串流游戏平台Stadia,成为云端串流游戏最新挑战者,然过去包括OnLive、Sony等亦曾推出云端串流游戏服务,均面临延迟反应的基本障碍。另一方面,苹果(Apple)则将透过月费制游戏服务切入游戏市场。DIGITIMES Research认为,Netflix开创的月费制与串流两大概念吸引游戏领域模仿,然追根究柢,游戏业的灵魂-内容仍是最终胜出的重要关键。
内文目录
云端串流游戏最新挑战者Google发表Stadia平台
云端串流游戏的坎坷过往 OnLive出师未捷身先死
云端串流游戏概念虽佳 但面临延迟的基本障碍
苹果进军月费制游戏 Apple Arcade要当行动游戏的Netflix
结语:微软、英特尔蠢蠢欲动 游戏成IT大厂全新战场
图表目录
Google Stadia云端串流游戏平台简介
Google Stadia专属Wi-Fi游戏控制手把外观与特色
Google Stadia服务器规格
云端游戏服务挑战者一览
月费制游戏平台比较
共 7 个图表
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