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佰维
schaffner

 
林怡伶
 
2019/1/14-火线话题
虚拟实境(VR)产业在2018年未能如期进入大爆发,原因之一恐怕是VR头盔做为家庭用游戏机,对玩家的吸引力显然仍不敌Switch一类游戏机,虽然VR硬件设备售价偏高...
 
2019/1/3-火线话题
在2016年,《Pokemon GO》的风行让全世界广泛用户对扩增实境(AR)有了第一次接触,科技大厂看好AR在用户端的发展,一如苹果(Apple)主打AR是颠覆工作、学习、游戏及周围一切联系的科技,在ARKit与...
 
2018/12/14-火线话题
随著网络与智能型手机普及,多数人逐渐接受、习惯了网络带来的新生活,也很快就淡忘了过去手写信、看书的年代。就在韩国准备迎接12月1日领先全球进入5G时代之际,11月24日,第二大电信业者韩国电信(KT...
 
2018/11/15-火线话题
随著人工智能(AI)、区块链、自驾等新技术的应用逐渐明朗,各界业者对引进这些新技术跃跃欲试,有非科技产业希望藉此开创新价值,有新创想开发新一代服务。不过业者很快就会发现找人难如登天,虽然业者对...
 
2018/11/5-火线话题
到目前为止,市面上的虚拟实境(VR)装置主要应用,相当程度集中在游戏领域,其中又以射击游戏为大宗,导致不喜爱游戏的消费者兴致缺缺,但若要让VR装置可以像智能音响、甚至像智能型手机般普及,还须突破...
 
2018/10/16-火线话题
餐饮外送产业的出现让许多厨房面临生存危机,如雨后春笋出现的新创,比例持续上升的一人家庭,以及膨胀的都市结构,不论是发源地欧美国家,或新兴的东南亚国家,都出现蓬勃的外送产业,如Uber Eats、Foo...
 
2018/10/1-火线话题
对很多人尤其是年轻人来说,可能不会在电视看第四台,却会在Netflix看影集,不会买实体专辑,却会在Spotify下载新歌到手机;随著装置、资费与消费习惯的改变,影视、音乐串流市场在Netflix与Spotify...
 
2018/9/12-火线话题
Facebook继2015年导入360度影片、2016年开放个人直播、2017年新增限时动态Stories后,在美国运行1年的影片平台Watch,日前宣布开始在全球上线,Facebook一系列布局影音功能的动作,明显是锁定Yo...
 
2018/9/3-火线话题
2014年首款智能音响上市至今迈入第5年,业者也由亚马逊(Amazon)一家独大,扩大为与Google并列两强,加上韩国、大陆本土业者崛起,固守非英语系市场板块,竞争快速升温。这段时间以来,智能音响服务以智...
 
2018/8/21-火线话题
在电动车大国名单上,除了有以4成新车占比、10%普及率傲视全球的挪威,总量高达120万台的大陆,以及美国、日本外,以半导体、面板、手机闻名的韩国,在各种数值上仍称不上电动车大国,不过,位于南方的离...
 
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