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黑神话的反思 台湾游戏产业要有自信走自己的路

  • 林稼弘台北

宇峻奥汀的「英雄纪元」游戏画面。台湾游戏产业振兴会
宇峻奥汀的「英雄纪元」游戏画面。台湾游戏产业振兴会

国内首款3A游戏大作「黑神话:悟空」自8月20日推出后爆红,上市后成为国内外玩家热门讨论话题。台湾游戏产业振兴会理事长刘信表示,对一个经过长达7年研发,且获得腾讯投资挹注,耗费至少4亿人民币所打造出来的单人版游戏大作,得到这样的成果并不令人意外。

从全球游戏产业视角来看,所有曾在全球市场上成功的游戏并不仅限于所谓的3A单人版游戏,而任何一款成功的游戏也都是要经过长期研发与市场的淬链才能缴出亮丽的成绩单,但若在台湾与对岸之游戏产业发展环境原本就存在巨大差异的前提下,去做不对等的比较,就可能产生有失公允的误导。

大宇信息的「轩辕剑柒」游戏画面。台湾游戏产业振兴会

大宇信息的「轩辕剑柒」游戏画面。台湾游戏产业振兴会

对于有部分媒体报导台湾只靠博弈游戏来赚钱的说法,刘信澄清指出,根据「游戏软件分级管理办法」规定,在台湾能合法取得分级认证并依法上市的只有「棋牌益智娱乐类游戏」,而台湾游戏业者也皆有谨守相关法律的规范。另外台湾游戏的产业链分工很多元,各家业者所提供的游戏与服务原本就很多样化,因此上述只靠单一类别游戏来赚钱的说法与事实并不相符。

刘信表示,台湾的游戏研发实力并不差,在过去也曾有如「英雄纪元」与「轩辕剑柒」等精品游戏的产出,但台湾消费市场规模有限,游戏业者仍应发掘出适合自己的利基市场,在国内扎根,从区域市场取得优势,再和国际夥伴共同合作,才是放眼全球市场的可行之路。

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