日本为全球XR第三大市场 广泛应用XR于游戏、动漫、文化产业

DIGITIMES Research观察,日本产、官、学界积极推动XR/元宇宙应用,包括政府积极布建所需網絡设施、制定元宇宙知識產權(Intellectual Property;IP)政策,民间...

目录
  • 日本发展虚拟空间产业可能面临的PEST课题
  • 已导入XR/元宇宙技术的日企涵盖产业多元
  • MediVR以直觉且可量化的方式协助病患复健 导入日本73家医疗单位
  • 2023年起日本使用AR眼镜的人数增速加快
  • 62%的受测日人体验过AR内容 其中64%不知是AR技术
  • 受测日人元宇宙认知程度、普及率调查结果
  • 预估2028年日本AR/VR市场规模达33.5亿美元
相关报告
关键字
购物车
0件商品
智能应用 影音