Apple Vision Pro做足使用者体验细节 惟VR/MR眼镜缺点仍未克服
Apple Vision Pro于2024年2月全美上市后,立即造成XR市场热议。DIGITIMES Research观察,Vision Pro仍有过往VR/MR眼镜的痛点,在重量、舒适度、电池等方面尚具优化空间;眼动与手势的人机互动虽操作快速且直觉,但操作失误率尚高于鼠標与键盘的组合和触控屏幕;而苹果(Apple)串联PC、手机、XR操作系統的全生态系体验,或将为未来竞争空间运算领域的一大优势。
Vision Pro初期仅在美国上市,苹果限制购买Vision Pro需拥有美国Apple ID,且Vision Pro只支持英语输入和语音控制,包含官方指定的蔡司(Zeiss)镜片也仅运送美国地区,Apple Support同样仅在美国服务。
DIGITIMES Research认为,苹果希望控制初代Vision Pro的销售范围与数量,以小规模进行产品验证与迭代优化,初期将仅在部分国家贩售,再评估未来推至全球市场的时间;2023年Meta推出Ray-Ban Meta智能眼镜时,也采相似策略,初期仅在北美、加拿大、英国上市。
Vision Pro旅行盒定价达199美元,而美国亚马逊销售的Meta Quest 2仅249美元,光单一旅行盒就逼近Meta Quest 2的售价,非大众消费者能接受的价格,不过,DIGITIMES Research认为,因Vision Pro带动更多潜在消费者关注XR眼镜,Vision Pro上市将产生外溢效应,提升用户购买其他品牌平价XR眼镜的动机。
Vision Pro购买流程展现苹果重视配戴舒适度
苹果为确保每位使用者都能舒适配戴Vision Pro,从购买Vision Pro第一步,即须借由具Face ID的iPhone/iPad以两种远近距离扫描头部上、下、左、右,判断适合使用者头型大小的的遮光罩和头带。

相较过往VR眼镜厂商多将处方镜片列为自由加购选项,甚至无官方指定的处方镜片厂商,苹果十分看重近视族群的体验,除询问使用者是否配眼镜或隐形眼镜,还进一步询问为处方镜片、阅读镜片或蓝光眼镜,若选择处方镜片,则再细问为近视或远视。
苹果透过一连串问答,引导Vision Pro购买者加购所需镜片类型,并限定只能使用指定合作厂商蔡司的镜片,目前也仅接受美国眼科医师所开立的处方;费用方面,加购阅读镜片费用是99美元、处方镜片为149美元;相较于Zenni为Meta Quest 3生产的处方镜片仅49.99美元,Vision Pro的处方镜片价格高出3倍。
Vision Pro有三种储存容量,256GB起价3,499美元,另有512GB售价3,699美元、1TB售价3,899美元;购买2年的保固服务Apple Care费用是499美元,若以月付方式,则为每月24.99美元。
购买Apple Care并不代表可免费维修,苹果官网显示随附配件损坏的维修费是29美元,其他意外损坏费用则是299美元,超过一臺全新Meta Quest 2的售价;若不购买Apple Care,维修费用最高达2,399美元。
总体而言,购买Vision Pro所费不赀。Vision Pro最低价格为3,499美元,在使用者必将小心保护昂贵装置的前提下,加购199美元的旅行盒可能性高,若再加上499美元购买Apple Care延长2年保固,光购买这3样产品,费用即高达4,197美元。
部分第三方应用支持Vision Pro态度初期保守
市场关注Vision Pro的焦点离不开应用,Vision Pro发售初期有25款内建应用程序,而专为visionOS打造的空间运算App超过600款,兼容iOS与iPadOS的App则超过100万款。
Vision Pro支持的生产力App除苹果的Keynote外,也支持Microsoft 365的Word、Power Point、Excel,并支持协作軟件Slack、笔记軟件Notion、视讯軟件Webex、Zoom,也支持Open AI的ChatGPT。就生产力而言,Vision Pro已获多数热门App支持。
其中,Keynote内建VR模拟简报模式,可将使用者置身于虚拟演讲舞臺,身历其境的练习简报,此应用相似于Meta Store上的Virtual Speech,能让使用者模拟真实上臺报告的情境。
在游戏方面,Vision Pro支持游戏订阅服务Apple Arcade上250多款游戏及部分空间运算游戏,如Game Room、What the Golf?、Cut the Rope 3、Jetpack Joyride 2、Bloons TD 6+、stitch.、Patterned、Illustrated和 Wylde Flowers;在影音娱乐方面,Vision Pro则支持Apple TV、Disney+、MAX。
虽Vision Pro支持Apple Arcade,但使用者使用iPhone或iPad也可游玩Apple Arcade,且多数游戏并非空间运算体验;另外,知名VR游戏「Beat Saber」不支持Vision Pro,且许多知名VR游戏开发商已被Meta收购,而Sony的PSVR 2则定位于VR游戏利基市场,包括「地平线山之呼唤」等独占游戏。相对于iPhone上市时拥有指标游戏Angry Bird,目前Vision Pro尚未有同等级游戏作品。
DIGITIMES Research分析,现阶段Vision Pro难以游戏吸引使用者,且目前Vision Pro没有控制器,对游戏玩家反而可能是困扰。控制器的好处是能快速精准的处理操控与获得物理回馈,看似直觉的眼动和手势操作反倒可能因操作失误,在游戏上,不一定是优点。
在影音娱乐上,Netflix、YouTube与Spotify三大串流平臺暂不推出visionOS专属App,据The Verge记者体验,甚至YouTube上的VR影片也无法在Vision Pro上播放;不过,YouTube发言人已表示visionOS的YouTube App已排入产品路线图,依Vision Pro的热潮,若非战略考量,串流平臺应迟早会支持Vision Pro。现阶段Vision Pro支持使用者基数较大的串流服务为Disney+,订户数约1.5亿,另外,使用Vision Pro观看如NBA等体育赛事上,也有不错的体验。

对小型XR軟件业者而言,早日登上Vision Pro是扩大能见度的机会,但对大型业者,由于Vision Pro出货量尚不高,除要安排人力投入开发符合Vision Pro规范的专属App,还要被苹果抽成,不见得符合效益,现阶段部分大型业者选择先观望Vision Pro市场反应。
Unity官方在2024年1月底正式宣布支持Vision Pro,Unity Pro、Enterprise和Industry的订户可将他们的Unity App移植到Vision Pro。据Unity 2023年报告,共有23万名开发者利用Unity开发超过75万款App,Unity与苹果的整合将有助于苹果拓展Vision Pro的App;然开发者须注意的是Vision Pro无法使用VR常用的控制器,需重新思考适合的使用者体验(User Experience;UX)设计。

數據来源:DIGITIMES Research整理,2024/2
苹果整合「全生态系」 占空间运算优势
Vision Pro主要用途之一为提高生产力,借助苹果虚拟显示(Mac Virtual Display),当Vision Pro对准Mac时,使用者可将Mac的屏幕投影到Vision Pro显示的虚拟空间,此时Mac的屏幕转暗,改以Vision Pro的4K画质观看Mac画面,并借由Mac的键盘与鼠標,同时操作Mac和Vision Pro上的应用。
DIGITIMES Research观察,Vision Pro除可同时运行macOS电脑軟件、visionOS空间运算App,还包含由iOS/iPadOS移植到visionOS的App,同时在空间中操作PC、手机、空间运算三种操作系統的App,将是Vision Pro最吸引苹果用户的其中一点。
微软(Microsoft)的Windows、Google的Android、Meta基于Android开源专案(Android Open Source Project;AOSP)开发的XR操作系統,分别仅有PC、手机、XR单一生态系的用户基数,若以在空间中执行多样軟件的便利性而言,苹果因同时具有PC、手机、XR操作系統,或为苹果竞争XR领域的独特优势。
苹果、Meta、Google等美系三大业者皆布局消费型VR/MR市场,苹果除拥有多操作系統优势外,芯片、装置、軟件均自行设计,在软硬件兼容性、开发迭代速度上,更具优势。

Vision Pro眼动与手势操作惊艳 惟仍遭遇多数VR/MR眼镜相似困境
Vision Pro眼动与手势追踪的人机互动组合除操作直觉外,精准度让国外使用者在初次体验时,如感到拥有超能力(super power),比起普遍XR眼镜以控制器或准心瞄准按钮,眼动与手势追踪能大幅缩短操作时间,但在操作失误率方面,尚高于鼠標与触控,在多次操作失败后,容易感到疲惫。
以操作电脑为例,使用者在点击鼠標时,眼睛并非永远盯著点击的按钮位置,而是点到按钮时,眼球已「偷跑」至下一个接续操作的视野范围;然进行Vision Pro操作时,使用者必须保持专注观看按钮位置,再操作手势,否则可能造成操作失误。此外,Vision Pro以摄影机侦测手势,若Vision Pro与手中间被遮挡,譬如手在桌子下或毛毯内,将无法操作。
DIGITIMES Research访谈XR业者,部分使用者操作同样具眼动追踪功能的HoloLens 2时,若使用者眼球飘移,也可能造成操作错误,Vision Pro和HoloLens 2面临的问题或相似。

數據来源:DIGITIMES Research,2024/2
即便苹果试图提升Vision Pro配戴舒适度,但据使用者回馈,Vision Pro也面临过往VR/MR眼镜常见问题。
DIGITIMES Research观察,Vision Pro眼镜重600~650克,除接近12.9吋iPad Pro (682克)外,还须将重353克的电池放入口袋,相当于2臺iPhone 15的重量。Vision Pro搭配出厂缺省的单针织绑带时,使用过久会感到不适,约45分就必须休息,重量前倾也使长时间配戴舒适度不如出厂附赠的另一条双绑带。
Vision Pro双绑带的设计和Meta Quest 3出厂绑带相似,都借由上绑带调整重心,不同处在于Vision Pro上绑带为横向,另外,Meta Quest 3后绑带采分岔设计,Vision Pro双绑带的后方则仅有一条绑带。

外屏幕透视人脸功能EyeSight在苹果官方宣传影片中显示清晰,然实际体验并非如此,不仅外屏幕显示器会反光,显示分辨率也有待加强,要清楚观看Vision Pro配戴者的表情相当困难。
据使用者对EyeSight功能的反馈,显示此功能目前对沟通帮助不大,硬件设计也有进步空间,若未来推出平价版,DIGITIMES Research认为此功能极可能被移除,或被其他设计取代。

再者,使用者扫描脸部建立的Persona虚拟头像,3D头像虽可挑眉、眨眼、微笑、卷舌,脸部动态细节多,但头发不会飘动,且会和衣服相黏,当头部左右晃动时,侧面的头发也被刻意模糊不显示,呈现略死板,效果还在恐怖谷(Uncanny Valley)阶段。

与此同时,Meta也正致力于Codec Avatars技术,还原人脸动态至元宇宙,虽目前尚未正式商用,但据2023年MetaCEOMark Zuckerberg的live demo画面,Meta的Codec Avatars效果更胜苹果的Persona。

Vision Pro的扬声器虽具空间感且音量大,但使用者若想保有隐私性,仍需外接蓝牙耳机;由于Vision Pro的虚拟键盘悬浮且无按压回馈,仅适合简易查找或输入口令,欲加快办公打字速度,或使用Ctrl+C / Ctrl+V等生产力軟件必备的快捷键,仍无可避免外接蓝牙键盘,若再加上连接Vision Pro与Mac,将有不少外接装置。
此外,Vision Pro通过外部摄影机观看真实环境时,虽屏幕边缘模糊、扭曲的情况较Meta Quest 3轻微,但在头部快速转动时,屏幕周围仍会产生扭曲;当屏幕出现高对比的光源,亮光处也会过曝,和多数MR眼镜有相同问题。
Vision Pro定价与需求因素使出货受限 估3年内可望破百万臺
要提升使用者购买意愿,可从价格、需求两个角度探讨。从需求来看,观察过往苹果产品,iPhone满足消费者以单一随身装置使用浏览器、随身听、电话、App的需求;Apple Watch满足消费者追踪健康与信息接收的需求;Vision Pro满足大尺吋屏幕、生产力、娱乐需求。
DIGITIMES Research分析,对Vision Pro而言,生产力工具的竞品主要为大尺吋屏幕的PC,娱乐方面则为大尺吋电视,即便Vision Pro降价至与两者相同价格带,若不具独特应用或超越PC生产力与电视娱乐体验,销量将不像iPhone爆发性成长,而是接近Mac、Apple Watch的稳定成长。
对比苹果NB,Vision Pro 3,499美元与2024年2月初臺湾苹果官网的高端16吋MacBook Pro售价相近,但此NB具Apple M3 Max芯片、16 核心CPU、40核心GPU、16核心神经網絡引擎、48GB统一存儲器(Uniform Memory Architecture;UMA)和1TB SSD储存装置,除非Vision Pro虚拟大空间画布提供的生产力与娱乐性极高,否则考量重量、续航力、实用性,一般消费者或更愿意购买顶规MacBook Pro。
此外,Vision Pro过于个人化,恐也降低预算有限的消费者购买意愿,PC与电视皆具可分享他人使用的特性,然Vision Pro除依据头型挑选头带外,还须订制个人化的屈光度数镜片,由于并非每位近视患者皆佩戴隐形眼镜,对近视使用者将造成限制,和其他VR眼镜面临相同问题。
维修便利性也是一大考量,购买两年的Apple Care费用是499美元,月费则是24.99美元,且Vision Pro的维修便利性不如NB,专业维修人员不多,即便有第三方维修,消费者恐较难放心,将影响消费者购买意愿。
观察过去苹果产品iPhone、MacBook、Apple Watch、AirPods自产品第一代上市后,前5年出货量均成长,第2年出货量分别成长737%、43%、43%、100%,至第5年出货量达第1年的67倍、3.6倍、3.7倍、5.8倍,均可看出苹果优化产品迅速;此外,过去苹果也在各装置持续推出如SE、Air、Max、Pro、Ultra、Max等不同版本,满足不同需求与预算的消费者,增加销量。

數據来源: DIGITIMES Research、bankmycell、Business of Apps、Above Avalon、Macworld,2024/2
现阶段预测Vision Pro未来5年出货量或言之过早,但若苹果推出平价版Vision Pro,以接近Meta XR眼镜的价格刺激销量,并参考过往产品优化速度及Tim Cook豪语进入空间时代的态度,DIGITIMES Research预估,Vision Pro发售前3年有机会单年销量破百万臺,第5年有机会增至千万臺。
结语
Apple Vision Pro无疑掀起2024年XR市场波澜,整体而言,其优势在于苹果全生态系的整合,对苹果用户而言,具良好的跨装置协作能力,而画质、操作性能均反映在价格上,体验比一般VR/MR眼镜更好;然若权衡价格与实用性,尚非为大众市场,对非苹果用户而言,更因无法与其他品牌操作系統协作,而降低采用意愿。
Vision Pro虽具虚拟大尺吋屏幕优势,但在空间中摆放过多视窗时,容易造成画面凌乱,预期苹果收到使用者反馈后,会加快优化UX操作,满足使用者能以类PC方式,快速有序摆放视窗、切换桌面的需求,如手机操作系統Android与iOS常互相「参考」,苹果加入市场将加速XR軟件UI/UX体验的迭代。
空间影片是Vision Pro最具吸引力的功能之一,相较过往平面的影片,使用者能以具空间感的方式保存回忆,不过,空间影片将不是Vision Pro独占的优势,Meta已宣布支持播放iPhone 15 Pro/ Pro Max录制的空间影片。DIGITIMES Research认为,未来将有更多手机业者提供录制空间影片的功能,且有更多XR业者支持空间影片播放。
综观Vision Pro优缺点,苹果整合眼动与手势操作,提供XR业界值得参考的人机互动方式;Persona的3D人像虽呈现尚在「恐怖谷」,但捕捉脸部的表情已具许多细节;苹果也以跨PC、手机、XR操作系統整合,定义未来生产力工作的样貌。2024年起,XR业者推出新产品时,势必得展现更多亮点,才能突破Vision Pro给市场的新标准。
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