日本5G消费应用以影音、赛事、游戏为核心 運營商加速5G信號覆盖以提升使用体验
2020年3月日本運營商竞相开通5G服务,DIGITIMES Research观察日本5G消费应用以影音、赛事、游戏为核心,搭配8K、XR等技术来开发创新服务,惟目前信號涵盖范围、传输速度等仍难以提供消费者最佳体验;至于5G企业应用,则从技术验证进入商用阶段,以NTT Docomo发表的22种...
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