看准5G大帶寬、低时延优势 2019年科技大厂布局云端串流游戏平臺 惟5G網絡规模部署恐待2026年后
DIGITIMES Research观察,受惠智能手機与4G LTE移動宽频網絡快速普及,全球移動游戏市场规模与占整体游戏市场比重持续提升。在5G通讯将带来增强型移動宽频与低时延網絡的用户体验下,基于原生云端运算架构的網絡串流游戏可望开启「Game as a Service」商业新模式...
- 2012~2022年全球游戏市场规模及游戏类型比重变化与预测
- 游戏硬件从大型街机逐渐走向云端主机時代
- 科技业者布局在線订阅制游戏或云端串流游戏时程
- 游戏市场即将进入串流平臺战国时代
- 串流游戏平臺业者建议的聯網性能需求
- 2019年全球4G LTE網絡商用数量及網絡性能统计
若想立刻加入付费"Research"会员,请洽询
客服专线:
+886-02-87125398。(周一至周五工作日9:00~18:00)
客服信箱:
member@digitimes.com (一个工作日内将回复您的来信)
- 追溯至2000年,洞察产业脉动
- 优质报告,助攻精准决策
- 八大主题,23产业频道涵盖
- 七大全球数据库,掌握市场趋势