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看准5G大帶寬、低时延优势 2019年科技大厂布局云端串流游戏平臺 惟5G網絡规模部署恐待2026年后

吴伯轩 DIGITIMES研究团队

DIGITIMES Research观察,受惠智能手機与4G LTE移動宽频網絡快速普及,全球移動游戏市场规模与占整体游戏市场比重持续提升。在5G通讯将带来增强型移動宽频与低时延網絡的用户体验下,基于原生云端运算架构的網絡串流游戏可望开启「Game as a Service」商业新模式...

目录
  • 2012~2022年全球游戏市场规模及游戏类型比重变化与预测
  • 游戏硬件从大型街机逐渐走向云端主机時代
  • 科技业者布局在線订阅制游戏或云端串流游戏时程
  • 游戏市场即将进入串流平臺战国时代
  • 串流游戏平臺业者建议的聯網性能需求
  • 2019年全球4G LTE網絡商用数量及網絡性能统计
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