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4Q'16 VR影音应用渗透率将逾5% VR游戏硬件PS VR称霸

2016/09/14-可携式CE-20160914-219-黄琳证  
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DIGITIMES Research展望2016年第4季VR(Virtual Reality)产业变化,手机、平板可支持VR功能的渗透率和搭配PC或游戏主机的VR装置出货量将持续成长,其中,支持VR影片功能的手机和游戏主机的VR装置出货数量较高,而平板业者发展的一体机和搭配PC的VR装置朝利基市场发展,先求站稳脚步,再降低产品售价和扩展内容应用,静待未来发展。

VR应用虽多元,但2016年仍以游戏和影视两者为主,其中,影视应用的运算要求较低,适合行动装置发展。2016年上半三星旗舰机利用VR应用吸引消费者的成功经验,将引起手机同业群起效尤,而进入2016年第4季,Google和ARM预计发表降低运算门槛的VR影视应用更新,将扩大可播放VR影视的潜在行动装置数量。DIGITIMES Research预估2016年可支持VR影视应用的手机占整体手机出货量比重将逾5%,约7,000万支以上。

VR游戏市场中,搭配游戏主机的VR装置因软硬件性价比高于搭配PC的VR装置,因此在2016年第4季搭配游戏主机的VR装置出货量将优于搭配PC的VR装置,其中,Sony的PS VR出货量将居冠,达300万台以上,让其它游戏类VR装置望其项背。

行动装置业者面对VR应用的各种策略
资料来源:DIGITIMES,2016/9


  内文目录
影视VR装置出货量将高于游戏VR装置
面对VR影视应用 手机与平板业者策略不同
VR影视功能于智能手机渗透率将突破5%
PS VR将为2016年VR游戏硬件销售冠军
 图表目录
行动装置业者面对VR应用的各种策略
手机业者推出的VR外接盒
注视点渲染成像概要
3 个图表



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