体感应用发烧 Kinect抢进视窗、平板与嵌入应用 智能应用 影音
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体感应用发烧 Kinect抢进视窗、平板与嵌入应用

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Kinect for Windows SDK可利用丰沛的开发资源,建构所需的体感互动机制,而不需从无到有投入开发。Microsoft
Kinect for Windows SDK可利用丰沛的开发资源,建构所需的体感互动机制,而不需从无到有投入开发。Microsoft

在笔记本电脑、平板电脑陆续导入触控应用解决方案下,透过体感控制的应用加值、整合,让体感产生更多加值应用的设计方向,将会带出更多新颖应用,甚至带动3C产业爆发性的成长...

电视游戏机产业已经发展多年的体感游戏应用,在Wii、PlayStation 3、XBox 360三大游戏机平台上,已经成为游戏机持续扩展市场的关键应用,不管是结合红外线、加速度计、陀螺仪的体感方案,还是采行电脑视觉为基础的体感方案,其实体感控制已经为3C产品带来全新的应用体验。

Wii的体感控制方案,需透过Wii控制器进行,使用者的操作负荷较大。nintendo

Wii的体感控制方案,需透过Wii控制器进行,使用者的操作负荷较大。nintendo

Kinect for Windows可整合数码电子看板应用,扩展非电玩体感控制应用领域。Microsoft

Kinect for Windows可整合数码电子看板应用,扩展非电玩体感控制应用领域。Microsoft

新版Wii控制器可加挂扩充模块,加强体感传感数据精度。nintendo

新版Wii控制器可加挂扩充模块,加强体感传感数据精度。nintendo

PS3的体感应用方案,为采高速摄影机与控制器的组合方案,建构体感控制的机器视觉环境。Sony Computer Entertainment

PS3的体感应用方案,为采高速摄影机与控制器的组合方案,建构体感控制的机器视觉环境。Sony Computer Entertainment

PS3的体感控制器可搭配配件,模拟多种游戏控制器应用。Sony Computer Entertainment

PS3的体感控制器可搭配配件,模拟多种游戏控制器应用。Sony Computer Entertainment

PS3体感控制器内建动态感应器,可进阶侦测精细的动态信息。Sony Entertainment

PS3体感控制器内建动态感应器,可进阶侦测精细的动态信息。Sony Entertainment

Kinect结合Windows 8的应用型态,将可创造更多体感控制的应用可能性。Microsoft

Kinect结合Windows 8的应用型态,将可创造更多体感控制的应用可能性。Microsoft

EeeStick利用体感侦测控制方案,可让电脑进行游戏时有更丰富的娱乐体验。Asus

EeeStick利用体感侦测控制方案,可让电脑进行游戏时有更丰富的娱乐体验。Asus

而自XBox 360体感游戏发酵的Kinect体感侦测解决方案后,除游戏应用持续发烧,也让微软方面越来越重视Kinect解决方案的延伸应用。

各式游戏机的体感控制方案

目前体感应用机制,大多集中在电视游戏机产业的娱乐应用,例如Wii采行以红外线传感为基础,同时搭配体感控制器的加速度计、陀螺仪感应数据实时回传,透过控制器的空间侦测与使用者挥动控制器的动作传感、回馈分析。

进而利用游戏机上的快速运算基础换算玩家的空间移动信息。以Wii的方案为采取控制器辅助强化空间传感,使用者需配戴无线控制器,对使用者加诸过多设备限制,加上红外线传感基础容易受环境与空间干扰,在建构精确的传感环境时相对受限较多。

另一大体感应用,则以Play Station 3以机器视觉为基础的体感控制应用。Play Station 3的机器视觉方案为采取相对低成本、高效益的体感传感基础,为使用高速摄影机搭配动态影像追踪,与Wii提出的体感侦测方案接近。

Play Station 3的体感控制方案,也需要搭配专属的控制器,控制器亦整合动作感应侦测与无线传输功能,控制器本身可以透过LED光体发出高亮度色光,让PS3的摄影机建构的机器视觉架构成本更低、更精确,同时搭配控制器本身的动作侦测参照实时建模产生真实体感侦测机制。

若观察目前游戏产业的体感应用设计,多数都需要透过动作控制器来强化操控者动作侦测的精确度,但以微软(Microsoft)推出的Kinect体感应用方案来说,是目前电视游戏机产业唯一可以达到人体完全不需配戴额外控制器,建构应用环境最具自由度的体感控制机制,不只是XBox 360最初在推出相关游戏应用后,即造成市场热卖,微软更计划将持续推广Kinect for Windows软、硬件商用计划,加速扩大Kinect体感应用方案于各式Windows装置上的延伸应用。

目前微软持续更新Kinect软件开发套件(Software development kit,SDK),同时陆续推出可使用在多种Windows操作系统的Kinect for Windows感应方案,尤其是在设备可导入机器视觉方案,如深度摄影镜头、Microsoft Speech语音元件等元件与参考设方案,让业者在开发Kinect体感应用时,可以透过完整的软、硬件资源,快速建构能整合体感、语音等多元控制应用的新型态3C产品,拓展出游戏娱乐以外的用途。

检视Kinect体感控制感应器

目前微软的Kinect体感控制感应器,所搭载的深度摄影镜头其颜色分辨率可达到VGA(640×280)、QVGA(320×240),最新的SDK所整合的体感控制演算法,可支持双人同时参与体感操作,透过嵌入式系统运算可让Kinect具同步撷取20个动作节点机器视觉功能,体感控制的精准度与灵敏度均具实用水准。

除体感应用的核心机器视觉架构外,Kinect体感控制感应器亦内建Microsoft Speech语音软/硬件元件,在拾音传感架构透过高感度麦克风搭配语音识别软件,可提升语音、音效与同步消除环境噪讯的高识别能力,透过以高端麦克风阵列搭配24位元类比/数码转换器(ADC)、杂音消除系统,即使是在嘈杂环境中也能轻易识别出清晰的语音控制指令。

Kinect for Windows传感器,同时也针对开发人员强化硬件架构设计,传感设备的功能通过完整测试、支持Windows平台之体感和语音双重控制的人机界面解决方案,尤其是Kinect架构可让操作者不需配戴任何辅助设备即可进行体感应用控制,传感模块最近可清晰感应前方40cm物体之超近距离动态追踪,搭配操作者的骨架节点实时建模追踪,可轻松搭配应用方案发展Hand Free的前卫操作应用机制。

Kinect体感控制应用范围更广

比较可惜的是,目前在游戏机产业热门的体感控制方案,大多采封闭式系统型态设计,相关解决方案仅能在游戏机上应用,硬件厂商无从取得相关技术来整合产品设计。相对的,微软除在游戏产业积极发展Kinect体感应用外,也强势发展游戏以外的Kinect体感应用解决方案。
以目前释出的Kinect体感应用方案,基本上即可轻松开发具革命性的人机界面应用设计,透过体感动作、手势与搭配语音控制增应用层面,不只是客厅的游戏机应用,同时可以整合如LCD电视、校园教育应用、制造应用、医疗应用与数码看板...等多元应用市场,增加Kinect体感应用解决方案的市场渗透率。

现有Kinect for Windows软/硬件商用计划,已经在全球12国家推出,Kinect SDK软件开发套件采免费下载,Kinect具机器视觉与语音传感的开发硬件传感模块零售价为249美元。
目前可使用体感设计方案改善操控的应用领域,除游戏与教育产业外,相关业者相对看好如医疗、零售等产业,微软更计划将Kinect for Windows软/硬件商用计划扩及工业控制、汽车电子、数码电子看板/户外媒体...等嵌入式应用市场,使体感整合语音的非接触式控制人机界面应用,快速在各行各业建立无法取代的新颖操控机制。

Kinect的机器视觉与语音传感硬件模块,目前可与Windows 7及Windows Embedded嵌入式系统进行整合,可搭配PC/Notebook/嵌入式硬件平台进行功能整合,可快速建构Intelligent System(智能系统)最前端的基础传感元件与通讯界面。
由于Kinect的体感解决方案已在电玩应用市场深度整合,并经过复杂的产品考验,体感控制界面的应用成效具一定程度的可靠度,加上提供完整的SDK解决方案,不管是硬件或解决方案开发商均不需重复投资即可快速完成专案设计,大幅加速产品从概念到设计完成的开发时间。