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爱立信研究 AR/VR将改变生活

  • 郑斐文台北

VR使用的矛盾。
VR使用的矛盾。

媒体、教育、工作、社群互动、旅游与零售业将为率先导入VR/AR,并受高度影响,其中2/5的消费者认为虚拟实境将会取代实体教室与办公室空间,而1/4的消费者认为扩充实境在2018年就可于现实生活中提供旅游信息等内容。在6大领域中,尚未开始使用VR/AR的消费者最愿意于教育领域中尝试VR/AR体验;而同一群人则认为在社群互动领域中尝试VR/AR的意愿最低。

VR使用者容易在生活上产生的矛盾包括:移动经验上的矛盾,藉由VR可让使用者彷佛身历其境,但其实使用者无法利用VR到达任何地方;人际关系上的矛盾,使用者可藉由VR与外界线上离互动,但在现实中却因此感受到社群的疏离;社会互动的矛盾,原本对社交活动较不熟悉的人,往往是VR使用者中社会互动较活跃者。

VR目前面临的挑战是在有意愿使用VR装置的消费者中,普遍认为设备或设备的费用高昂是造成他们犹豫的最大因素;而早期使用者对5G期待的比例高,VR/AR的应用需仰赖网络低延迟的特性,这正是5G技术的最大优势。



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