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VR虚拟实境热门 厂商竞推周边产品应用

手机平台的VR装置。
手机平台的VR装置。

随着3D绘图技术结合VR应用热潮,各厂商近年来纷纷发表VR相关硬件产品,搭配其专属平台的VR游戏与VR视讯等应用,2016年成为VR元年;如今VR应用遍及于手机、平板、个人电脑、游戏机等平台,就连室外的游乐场所也纷纷加入VR配备,带领玩家进入全新的虚拟实境的沉浸式体验…

从2D、3D到Stereo 3D  画面更加立体感

PC与游戏机平台的VR装置。

PC与游戏机平台的VR装置。

电脑显示技术,从早期的2D显示开始发展,从黑白到彩色,分辨率也越来越高,使得照片、影片、动画、游戏画面能够越来越逼真与细腻,色彩也更丰富。随着显示技术的精进,绘图技术开始朝向3D来设计,场景与人物不再单纯是平面的造型,而是以立体的造型呈现在2D的平面屏幕上,赋予更立体感的视觉感官效果。

随着3D绘图技术的进步,立体动画或游戏的人物与场景更加细致,厂商开始尝试推出「立体3D」(Stereoscopic 3D)的各种内容,让观众?消费者只要戴上3D眼镜,使双眼分别接收到不同影像,透过大脑会将两边所看到的画面叠合起来,这样观众就会有远近感的立体视觉效果。这其中,最成功的是2009年阿凡达电影,引领3D电影跃升为主流,促使各影院纷纷推出3D电影的放映服务,并流行至今。

裸视3D的手机、游戏机纷纷涌现  VR应用随之赶上

正当立体3D电影的流行,带动了电视机等市场,在产品加入全新的立体3D功能,让消费者能够搭配其3D眼镜,来观看3D电影、看3D静态照片等,而电脑绘图卡也纷纷加入Stereoscopic 3D功能,搭配市售支持立体3D的电脑屏幕、笔记本电脑,这样玩家在玩3D游戏,就能拥有更立体的视觉震撼效果。

此时「裸视3D」(Auto-stereoscopic 3D或Glass-free 3D)的显示技术也问世。自2011年开始,支持裸视3D的手机(如HTC EVO 3D、LG Optimus 3D P920)与游戏机(如Nintendo 3DS)纷纷问世,让人不需要配戴额外的3D眼镜,即可以肉眼来看到屏幕上的立体效果。

然而碍于人眼必须和屏幕维持在特定的短距离内,才会有3D视觉效果,因此裸视3D只能应用在小屏幕的手持装置上,无法应用在大屏幕的情境(例如显示器或电视)。

就在立体3D电影、立体3D游戏等渐渐在市场上退烧之际,厂商们将Stereo 3D这种利用两眼视差所产生立体视觉效果的应用,发展到虚拟实境(Virtual Reality;VR)的应用。同样是配戴眼镜,前者主要是单纯看(无互动的)立体3D影片,而后者则是提供更身历其境(有互动)的沉浸式体验。借此发展出更具有互动性的VR内容,再次突破观众的视觉感官效受。

VR产业兴起  厂商纷推周边应用

近年来,VR的话题持续延烧,不少硬件厂商纷纷在2014至2015年间推出各式VR硬件产品,包含VR头盔、摄影机等装置,并优先销售给开发者们,提供内容产业们足以开发出VR的相关软件应用、游戏,以及内容服务。

为了追求更具沉浸(Immersive)的VR体验,各ICT大厂以及新创公司们,都纷纷加入推出VR头盔产品的行列,然而,要提供绝佳的VR体验,「VR头盔」可说是扮演着最重要的角色,因为它会直接影响到配戴者的舒适度、视野感受,与操控性的真实程度,以享受到不同等级的VR体验。

因此,VR头盔不仅效能强劲、要符合人体工学、提供舒服配戴的环境,才能吸引消费者愿意去尝试,进而选购。而市场也因应不同的终端装置,发展出各自的VR路线。

手机版VR  以嚐鲜、简易内容互动为主

在手机市场中,率先推出VR应用的是Google,该公司在2014年6月举办的Google I/O大会中,发表一款以厚纸板+透镜+磁铁+魔鬼毡+橡皮筋所组合而成的平价VR头戴式装置-Cardboard,可以装上任何一支Android手机,搭配从Google Play商店下载的VR App,玩家就可以用这种快速的方式,来玩VR游戏、360度环场影片、VR互动内容等,嚐鲜所谓的VR体验。

Google Cardboard的制作方式简单,该公司官网亦有提供如何制作的文件,让使用者可以自己从工具箱、网络、五金行所购得必要材料来自行制作,或者可以在Google官网直接选购其夥伴的兼容产品。

目前市面上有非常多兼容于Google Cardboard的VR头盔、眼镜产品推出,各有不同功能,有些可以调整瞳距或焦距,甚至有头带让配戴更稳固,这些产品的售价,从5美元到150美元都有。

至于Samsung与LG,则各自推出自家的VR眼镜。Samsung的部份,其Gear VR眼镜,搭配控制器,可支持自家Galaxy S6以后的手机,搭配从Oculus Store下载VR App,以提供比Google Cardboard稍优的VR体验。而LG的360 VR眼镜,则可搭配自家G5以后的手机,搭配从Google Play商店的VR App,来感受其VR体验。

为提升更好的VR体验,Google于2016年Google I/O发表Daydream的VR平台,提供反应速度更佳的VR模式、拥有控制器与硬件参考设计平台,并提供VR内容平台,让厂商加入开发的行列。而Google也于2016年10月推出自己的布质Daydream VR头盔与专属控制器,搭配Android 7.0以后的手机,即可拥有更佳的VR互动体验。

PC应用及电玩VR  重量级游戏为主、影音互动次之

在PC产业中,有不少厂商推出VR头盔产品,然在VR应用领域方面最受业界瞩目的,就是HTC Vive与Oculus Rift。前者是HTC与Valve合作所共同打造出HTC Vive的VR头盔、Steam控制器、Lighthouse基站,提供房间级、可以走动的VR体验,已于2016年5月正式供货。在VR游戏方面,则是透过Steam在线游戏市集来下载各式VR游戏或VR应用,目前也是支持度最多的平台,成为VR产业中的最佳选择。

至于另一家Oculus Rift消费者版本,则于6月以后供货,搭配其Constellation基站,以及遥控器、控制器,即可提供座位级至房间级、可简易移动的VR体验,支持的VR游戏可从Steam商店或Oculus专属商店下载。

Sony部份,在2016年10月推出PlayStation VR (PS VR)头盔,可搭配PS4游戏机使用,搭配其两支PS Move控制器,以及PS Camera摄影机,即可做到座位级至客厅级、可简易走动的VR体验。目前PS VR的游戏数量也逐渐增加中,皆以优异的游戏内容,提供玩家不错的VR体验。

而微软方面,该公司VR领域的投入也非常积极,其推出的HoloLens眼镜,主打VR与AR(扩充实境),微软称之为MR (Mixed Reality;混合实境),目前推出开发者(Developer)版本与商用(Commercial)版本,搭配2017年3月推出的Windows 10 Creator Update也支持HoloLens。

VR朝便携、无线迈进  诉求开拓更多应用

由于当前的VR头盔需要超高速影像传输,因此大多配备传输线来连接到电脑或游戏机主机,造成配戴者在移动时的自由度受限,甚至可能被线绊倒,因此有厂商推出VR电竞背包,像是MSI(微星)推出VR One,而Zotac(索泰)推出VR GO,皆是让玩家可以将轻便型电脑背在后背上,让VR头盔的连接线直接接上背包上,让玩家不用被线羁绊。

而HTC则与TPCast(传送科技)合作推出TPCast Vive的无线VR升级套件,让玩家透过高速无线传输来解决VR影像传输的问题,让无线VR成为可能。

由于这些电竞周边的推出,让VR应用趋势,将更朝向户外来发展,因此除了既有玩游戏的应用为大宗之外,VR将可以进一步应用在包含军事模拟、医疗训练、工程建构、科学研究、教育学习、工业应用等领域等;对消费市场而言,还能应用在虚拟商场、演唱会、虚拟直播、视讯会议、社交等场合,摧生出更无限宽广的VR应用。


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