Oculus模拟人眼对焦新技术 降低VR使用不适
- 陈端武
目前虚拟实境(VR)技术虽然已经很逼真,但距离完美模拟真实世界仍有一段距离。原因出在固定的对焦距离。用户在VR中观看的立体图像虽能产生深度错觉,但每个图像基本上是平面,而且与脸部保持固定的感知距离,决定对焦的是游戏引擎而非用户的眼睛,而容易导致用户疲劳或不适...
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