游戏之外的VR应用 韩国以影音优势带头示范 智能应用 影音
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游戏之外的VR应用 韩国以影音优势带头示范

  • 林怡伶研究中心

到目前为止,市面上的虚拟实境(VR)装置主要应用,相当程度集中在游戏领域,其中又以射击游戏为大宗,导致不喜爱游戏的消费者兴致缺缺,但若要让VR装置可以像智能音箱、甚至像智能手机般普及,还须突破游戏机的包袱。

以VR消费端触及率相当...

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