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AR与LBS结合手机游戏 Toii用破关快感提升商业观光导流效益

  • 李逸涵
结合LBS应用的游戏,提高玩家出门踩点的动机。法新社

精灵宝可梦(Pokémon Go)在2016年8月上架时,挟著高质量IP(Intellectual property)的威力席卷全台,掀起全民抓宝的的热潮。其扩增实境(AR)与行动定位服务(Location-Based Service;LBS)的结合大幅增加了游戏的真实感与趣味性。设籍纽约于台湾成立工作室、曾获得台北市产业局奖励补助的Toii踢欧哎哎实验室,主要服务是从AR、LBS及优质的游戏内容应用为出发点,希望能以游戏包装故事,带来全新的游戏体验。

根据Store Intelligence调查数据,自苹果公司去年9月发布ARkit技术后,在去年10月ARKit应用程序的总下载量中,游戏应用占了47%。足见AR技术在游戏上的应用之广及其发展性,与一般的广告媒体单方向的投放相比,AR在游戏上的应用更能增加与玩家的互动性。

创办人余政彦(Allen)表示,游戏与LBS的结合促成了与日本博多运河商场的合作。游戏背景先设定商场中的6个位置,在系统确定GPS定位在商场场域之后,玩家必须拿着手机一一踩点才能完成关卡。博多运河城是福冈最大的商场,LBS的应用让玩家在破关时,商场同时可以进行导客的动作,增加商业热点的人流。这类应用已与大润发、松菸文创园区等地合作。

除了商业场域的应用之外,这类技术同样可以应用在观光上。在游戏的设计阶段,将重要的观光景点纳入关卡之中,即可以提高玩家踩点的动机,增加观光景点的吸引力。更进一步,后台系统可以对踩点的旅客数进行统整分析,建立观光数据。

Toii与文史工作者合作,用游戏的外衣包装台湾的在地故事与观光景点,先后开发了高捷恋旅与镇山等游戏。余政彦表示,二次元游戏的玩家之间,有相当强烈的社群连结力道。玩家间的经验分享与回馈,不论是关于景点动线设计、或是关卡的细节,都会成为下一款游戏在开发时优化与改善的依据。