宏星技术推出虚拟实境头戴式显示器StarVR One
- 郑斐文/台北
宏星技术公司(6681)发表全新StarVR One虚拟实境头戴式显示器,为商用与企业应用需求量身打造。StarVR One搭载先进的光学元件、专为VR优化的显示面板、眼球追踪技术以及可支持多元动作追踪系统,为商用及企业客户量身打造的VR解决方案。
宏星技术公司技术长Emmanuel Marquez表示 ,宏星技术不断创新、拓展虚拟实境的企业应用范围,透过突破性的技术为虚拟实境创造更多可能性,协助企业决策并创造价值。新推出的StarVR One代表宏星技术正式进军企业用户,站在虚拟实境技术最前线。
StarVR One拥有宽广的210度水平视角与130度的垂直视角,让StarVR One可以提供接近百分之百的人眼视野。能支持更新颖、更广泛的用户体验,以及近似于人类眼角余光的真实效果。
StarVR的AMOLED显示屏幕拥有高达1,600万的次像素、90fps的更新率。采用专为VR打造的显示面板,使用特别的Full RGB次像素排列方式,呈现专业级的写实色域;搭配StarVR打造的菲涅耳透镜,让整体视野清晰透彻。先进的镜片设计及精密制程,确保了VR体验中真实色彩的呈现和绝佳对比。
StarVR One加入先进的Tobii眼球追踪技术,能自动测量出使用者瞳距(IPD),并依照个人瞳距校正及优化影像。眼球追踪技术可执移动态注视点渲染,只针对眼睛聚焦的地方渲染高画质影像。StarVR One透过眼球追踪技术取得使用者眼球行为提升互动性,也可利用眼球行为信息如注意力热区图(heat map)等数据分析,开启更多的商业应用。
StarVR头戴式显示器可依照广泛使用情境搭载不同追踪定位系统,目前推出两种版本。StarVR One搭载全新StreamVR 2.0追踪解决方案。而StarVR One XT采用光学追踪系统搭配主动式光学标记组件,可满足用户更广的追踪范围及多人的使用情境。此外,StarVR One XT并提供随插即用的扩充模块可兼容多种外接追踪系统,或利用额外SDK工具满足高度定制化需求。
StarVR头戴式显示器具有高度的扩展性,易于与各式各样的元件、系统与环境整合。StarVR软件开发工具组(SDK)有助内容开发,或升级现有VR体验至StarVR优质广视角平台。开发者亦能运用StarVR One的多显示卡VR SLI模式,将渲染效能极大化以呈现最高画质。StarVR SDK的应用程序界面(Application Programming Interface;API)除了具有领先其他平台的功能外,亦兼容产业标准,使开发者不必重新适应即可上手。
Intel AR/VR总经理Kumar Kaushik表示,Intel很高兴能与宏星技术合作,结合Intel强大的运算效能与StarVR先进的商用VR技术,创造出挑战想像力极限的极度拟真虚拟体验。VR注定将带动各产业的转型,而Intel与StarVR就在这波转型浪潮的最前线。
NVIDIA企业VR总监David Weinstein表示,宏星技术与NVIDIA合作推出了创新且领先同级的最佳解决方案StarVR One。StarVR One与NVIDIA Quadro GPU紧密整合,透过VRWorks与注视点渲染技术,支持商用及企业市场中高要求的VR情境。
Epic Games Unreal Engine企业市场总监Simon Jones表示,Unreal Engine最着名就是其无可匹敌的高品质、高沉浸感VR体验的渲染能力,经常用于关键任务及业务重点上。StarVR原生的Unreal扩充套件让开发者更快速地使用高端硬件功能,实现开发者对创意、形式与功能的愿景,并且创造商业价值。
Epic Games VR及AR技术总监Nick Whiting表示,Epic致力于提升OpenXR标准,使其符合跨平台XR应用。Epic Games与宏星技术合作,使其在保持现有的UE4扩充套件的同时,让OpenXR应用程序支持StarVR现行的OpenXR运行环境(runtime)与硬件。让开发者可以不受限于平台进行内容创作是一件令人振奋的事,而此次的合作迈出了重要的第一步。