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VR头盔走向轻量化 USB Type-C扮推手

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看好消费市场对VR头盔的强烈需求,微软继推出HoloLens AR装置之后,又在2016年底 Microsoft Windows 10 Event上发表VR头戴装置,将以Windows 10为核心推出一系列 VR 装置,为消费者提供效果更佳的游戏品质。

另外,随着AR、VR装置规格成熟之后,市场重心逐渐往内容制作发展,除3D虚拟游戏之外上,也有不少团队投入制作360度影片,让市场呈现百家争鸣的状况。

威锋电子海外区新事业发展经理Terrance Shih。

威锋电子海外区新事业发展经理Terrance Shih。

威锋电子海外区新事业发展经理Terrance Shih说,从产品应用面来分析,现阶段VR装置应用将以游戏为主流,至于360度影片虽然非常热门,但因为完全颠覆消费者收看影片的习惯,所以短时间内恐怕难以成为主流。

至于AR装置则将以商业流程应用为主,MR则因诉求虚拟与实境整合,未来将要搭配传感器后,才可创造出最佳使用效果。不过,无论前述哪种应用,都需搭配高效能的USB Type-C界面,才可满足电源、影像、数据等三大类型需求,而威锋电子则是少数能提供企业兼具成本与效能的业者。

三大需求整合为一  USB Type-C成主流

诚如前述,当AR、VR头盔要提供消费者影像不延迟的画面,势必要在有限带宽中传输大量影片与数据,才能确保游戏或360度影片的画质,否则将影响到整个消费者体验。

所以无论是HTC Vive、Oculus、Sony等主流VR头盔,过去受限于USB 3.0传输埠的技术限制,电源、影像、数据都得分开处理,如HDMI搭配USB 3.0等,以致于使用的传输线都非常粗壮,也造成消费者执行虚拟游戏过程中的不方便。



随着新一代Type-C规格制定完成,符合USB PD规范的Type-C,因可提供最高20V/5A、100W的电力供应,加上数据传输速度可以达到10Gbps,正好能够满足AR、VR装置使用所需,可望成为未来头盔的标准界面。

如此一来,现今VR头盔线材过于粗壮问题,将可以透过USB Type-C获得解决,加上该界面具备正反插的优点,让消费者享受到更好的便利性。看好此商机,市面上许多业者纷纷推出符合USB Type-C规范解决方案,而在USB 3.0领域耕耘多年的威锋电子,则因能够针对不同客户提供定制化服务,能够让客户享有兼具稳定性与成本效益的方案。

威锋电子产品中心副总经理许锦松说,市面上有业者推出将数码信号与类比信号整合为一的整合型集线器,虽然表面上看起来采购成本较低,但若深究不同产业的使用特性,其实整体成本相对较高。

为此,威锋电子可依照客户应用需求,搭配完善的定制化服务,反而能够让客户享有更低廉的采购成本,所以有愈来愈多用户舍弃整合型芯片,改向威锋电子建立合作关系。

同步发表U3TT技术  降低进入USB 3.0门槛

为协助客户快速从USB 2.0转移到USB 3.0,威锋电子也特地推出U3TT技术,在无需改变产品设计架构下,可以直接将USB 2.0协定标准转换成USB 3.0协定标准,提高USB 2.0带宽的利用率,除可大幅缩短数据传输时间外,也能同步创造出更佳影像效果,让消费者享有更佳的体验。

许锦松指出,威锋电子发现多数客户不愿切入USB 3.0的原因之一,主要是考量产品架构重新调整的成本甚高,所以宁愿使用传输速度慢、耗电量高的USB 2.0芯片。因此,威锋电子在研发最佳USB 3.0解决方案之余,也期望透过提供U3TT技术方式,降低客户过渡到新平台的门槛,进而提升在市场上的竞争力。