大塚信息科技
产品经理
廖哲政
I-PEX Connectors
Business Development Manager
王友千
AMD美商超微半导体
虚拟实境暨显示部亚太区技术总监
卢英瑞
德州仪器工业股份有限公司
DLP产品部门台湾业务经理
赖昇彦
威锋电子股份有限公司
海外新事业发展经理
Terrance Shih
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在Gartner于2016年底公布的2017年十大策略科技趋势预测中,虚拟实境(virtual reality;VR)、增实境(Augmented Reality;AR)并列被不容忽视的科技趋势,关键在于将改变人与人、人与软件系统间的互动方式。
该组织更预测到2021年时,在各种内容服务、应用模式成形之后,虚拟实境、增实境将进一步与网络整合,形成更加无缝的穿戴式装置,可为使用者管理各种信息流向,成为极度个人化且相关性强的应用程序及服务。
资策会智能网通研究所组长林敬文指出,混合实境(Mixed Reality;MR)应该视为是AR技术
随着智能手机发展进入成熟期,全球资通讯产业重心已逐渐往穿戴式装置移动,其中VR装置更成为兵家必争之地。根据Gartner研究报告指出,预期2018年之前全球VR装置出货量将可望累计达2,500万台,所以欧、美、大陆等各国政府,纷纷协助民间业者抢进此市场,台湾若不及早卡位,未来恐怕又难免陷入削价竞争,乃至于被主流市场淘汰的梦魇。
台湾虚拟及增实境产业协会秘书长谢京蓓说,现今台湾业者多半以单打独斗方式,各自在AR、VR领域之中发展,如HTC极力发展VR头戴式装置,游戏独立开发者和新创团队则投入进行VR内容产品或专案研发,如从事360度影片拍摄制作、VR游戏开发
尽管VR头盔在2016年创下销售量达到800万台的佳绩,且根据MIC公布研究报告指出,2017年出货量更可达到1,060万台,产值将达到13.1亿美元。
但因产业进入门槛较低,预期产品单价将呈现逐渐下滑的趋势,加上台湾厂商起步时间较晚,未来恐怕会陷入削价竞争的窘境。为此,肩负推动台湾资通升级重责大任的资策会认为,台湾厂商应该要朝向技术难度较高,且需为不同产业提供定制化服务的AR装置发展,才能摆脱毛利过低的营运困境,重新奠定企业长远发展的雄厚基础。
资策会智能网通研究所组长林敬文认为,VR头盔最大应用市场绝非游戏莫属,因此产品价格、毛利等在竞争者众的状
多年前好莱坞电影「关键报告」,勾勒出AR/VR技术应用情境后,现今在相关技术快速进步下,许多电影场景已逐渐在消费者生活中逐步实现。
为抢攻此商机惊人市场,从2014年开始,早有Facebook、Samsung、Sony、HTC等国际大厂,陆续透过购并方式投入VR头戴式显示装置研发,确保能在AR/VR产业中取得不败之地。根据资策会产业情报研究所统计结果指出,2016年全球虚拟实境设备出货量达到800万台以上,远高于2015年35万台,成长速度远超过市场预期。
资策会产业情报研究所分析师龚存宇认为,带动VR装置出货量大增有两大关键,首先是以往
为打破影片、游戏等仅能以2D方式呈现,从1970年代开始便有不少机构投入VR头盔研发,期望让人类可以感受到3D影片与游戏带来的快感。可惜最终受限于技术上的限制,不仅VR头盔体积无法缩小,设备制造成本也非常昂贵,最终无法在消费市场流通。
所幸近来拜智能手机大量普及之赐,原本笨重、无法移动的AR、VR设备,因有众多小型化电子零件可用,目前已变成可穿戴在消费者身上,且易于使用的AR、VR头盔。
不可否认,AR、VR头盔仍然有不少改善空间,但已经足以吸引消费市场买单,在各家业者积极投入内容开发上后,已被经济学者认为是推动下波经济发展的重要动能。
看好消费市场对VR头盔的强烈需求,微软继推出HoloLens AR装置之后,又在2016年底 Microsoft Windows 10 Event上发表VR头戴装置,将以Windows 10为核心推出一系列 VR 装置,为消费者提供效果更佳的游戏品质。
另外,随着AR、VR装置规格成熟之后,市场重心逐渐往内容制作发展,除3D虚拟游戏之外上,也有不少团队投入制作360度影片,让市场呈现百家争鸣的状况。
威锋电子海外区新事业发展经理Terrance Shih说,从产品应用面来分析,现阶段VR装置应用将以游戏为主流,至于360度影片虽然非常热门
过去几年无论是Google glass,或是其他品牌的AR/VR装置,都集中在硬件装置的研发上,不过随着微处理器运算能力大幅提高,以及相关硬件技术被克服之后,近来市场专注焦点已明显转向软件与服务。因为,唯有足够丰富内容才可能激起消费者共鸣,以及吸引商业组织或学校尝试使用,进而达到带动相关产业蓬勃发展的目的。
欧特克认为台湾虚拟实境发展尚且处于萌芽阶段,产业分工尚且不清楚,大多数厂商同时横跨上、下游产业,不仅从事内容制作工作,又负责软件播放业务,亦有硬件设备厂商兼做内容。相较之下,国际VR产业链已渐具雏形,各自专注在本身擅长领域,期望商机无限市场上取得领导地位。
李佳玲台北
航向车用抬头显示器(HUD)的未来听起来或许像是个冲点击率的标题,但是这种显示技术的应用在未来几年内确实存在庞大的潜力。根据市场研究机构IHS Automotive的预测,配有HUD车辆的全球销量将从2012年的120万辆成长到2020年的910万辆,而这还不包含将消费者在现有车辆中使用的售后HUD解决方案销量纳入计算的结果。
若您是开发人员或是OEM厂商,您可能会想要知道,将HUD嵌入至一个车载(整合)或售后市场解决方案时所需要注意的事项。而从视野(Field-of-view,FOV)到影像品质,开发人员在建构各自的产品时有许多需要
AV增实境VR虚拟实境,绝对是近两年科技业最火热的关键词。观察AV/VR历史,VR其实存在超过半世纪以上,早自1957年Morton Heiling发明一种可以生成3D影像的模拟器Sensorama,试图打造如真实般的幻觉感便已存在。至于AR第一个应用则能回溯到1960末∼1970年代初,直到1990年,波音研究员Thomas Caudell才把「透视性虚拟现实眼镜」概念用「Augmented Reality」一词定义。
市调公司Gartner认为,当AR/VR的内容服务、应用模式更成熟后,同时与网络整合,将形成下一代更人性化的穿戴式装置。可帮穿戴者管理各种日常生活所
想像你在烧结炉工厂要做例行检查,戴上AR智能眼镜,开启传感器做影像传输、姿态侦测、热影像分析、线上标记,轻易指出工厂温度过高的位置,把工安意外机率降到最低。又或是日常某一天你戴着VR头盔,在家一边玩游戏、看电影,一边随时暂停切换画面,感应手势滑脸书动态,或点选网红频道看直播节目。上述情境在未来不久,都将变成我们生活中习以为常的样态,因为AR/VR创新能量势不可挡!
从2014年以来,Samsung、Sony、HTC、Google、Facebook已开始布局AR/VR,期望在新领域保持领先地位。以VR头盔为例,2015出货量35万台到2016年已达800万,资策会MIC预估
2016年被视为VR元年,自从HTC宏达电于2016年4月推出VIVE虚拟实境头戴式显示器后,近一年来发现消费者、开发者、科技界、各产业对VR皆投入高度关注。HTC虚拟实境新科技部门副总经理鲍永哲说明从VR元年到二年,VIVE过去一年执行主力都在深化VR生态圈。
鲍永哲先提及,VIVE代表人文、科技、想像力三个关键核心。也就是透过VR打破现实局限,展现人类最独特的想像力,并结合人文跟科技,应用到人类生活。回顾过去一年,宏达电在虚拟实境的布局可分为4个面向。
第一是硬件系统优化,不论是HMD头戴式显示器、手持控制器、基站,皆持续保持业界领先地位。国外
近几年,AR/VR除了在游戏产业备受瞩目,在制造业亦有相关应用崛起。大塚信息科技代理美商软件业者Autodesk旗下的软件及服务,以AR/VR服务加值,协助制造工厂迈向工业4.0。
而AR/VR究竟能如何帮助制造业,做到工厂端的维运和管理呢?大塚信息科技产品经理廖哲政指出,过去,无论是新的设计或是生产流程,只能透过二维平面图,或是3D模型、动画进行展示。客户虽然能知道机具内部零组件、厂房规划动线、机台运行空间等,但以线性方式呈现内容,缺乏临场感与互动性,客户无法利用自己的视角来观察、了解整体结构。
AR/VR的导入,能协助制造工厂解决上述问题。透过导
创新应用要颠覆旧产业、旧商业模式,首先要做的,就是要改变。当产品设计研发还延续过往传统思维,或是受限技术问题,就很难做到破坏性创新。因此检视目前AR/VR的创新应用,就必须从产品的UX使用者经验来谈起。
日商第一精工(I-PEX Connector)事业发展经理王友千指出,目前业界有些人对VR商机不敢抱持过度乐观原因,很大部分是设备售价仍高、内容不够多、市场尚未看见爆发规模。甚至难以摆脱长期使用的晕眩感,以及有线的VR设备,在在局限了AR/VR使用上的方便性,以及限制游戏体验的空间范围。
日商第一精工(I-PEX Connector)在台湾深耕20多
AMD美商超微在AR/VR的布局,近两年以来主力在串联生态圈。过去人机互动,大多透过听觉、视觉、电脑互动,达到信息沟通目的。而在AR/VR时代,下一步更重视使用者体验,也就是环景运算高度复杂的时代。包含提升沉浸式感受、手势肢体识别、VR头盔营造3D立体影像、AI语音识别做大数据分析等,都让使用者更融入事件当中,让我们跨越时空背景,感受更多平面无法提供的创意。
而要创造生动的虚拟实境,那就需采用最新图形技术和多项先进技术,才能提供出色逼真的VR体验。AMD虚拟实境暨显示部亚太区总监卢英瑞指出,AMD Radeon VR Ready计划结合LiquidVR技术,旨在协助VR使
一提到德州仪器(TI),马上就联想到DLP(数码光处理)技术,以一种微机电(MEMS) 元件为基础,称为数码微型反射镜元件(Digital Micromirror Device;DMD)。1987年由Larry Hornbeck博士发明后,1996年即应用到投影显示。尔后DLP更在消费性电子、汽车、工业电子领域扮演重要角色。而德州仪器的DLP Pico显示技术特色在于,高分辨率、亮度高、高能效、小尺寸、色域丰富适应多种光线波长。
既然与光处理技术有关,DLP对AR/VR的显示有何应用?德州仪器半导体行销与应用产品DLP资深应用工程师李姿宜说明,AR/VR与影像密不可分,目
早在1994年,曾有一篇名为(A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays)的研究指出,以真实世界到虚拟世界的光谱分析,定义真实与虚拟间的各种组成元素,进而衍生出两种概念:「Extent of Presence Metaphor」透过不同的设备平台看世界时沉浸感程度,及「Extent of World knowledge」不同的设备平台依据数据库完整度及系统运算能力对这世界了解的程度多寡。
演进至2017年,技术趋于成熟,较新的分类方式,就是目前的热门话题:虚拟实境(VR)、增实境(AR)、以及混合实境MR(Mixed Real
AR/VR也能应用在医疗手术?加州大学洛杉矶分校医院就有实际案例,医生透过VR虚拟成像,在手术前先跟病患做沟通。又或是在医生培训阶段,透过VR模拟,搭配生理结构、血管的3D重组模型,让实习医生预习做手术练习。
还有哪些是AR/VR应用在智能医疗的案例?国立交通大学光电系教授暨研究发展处副研发长黄乙白指出,像是医学美容,客户在进行隆乳或抽脂等手术前,能体验预期效果。又或是搭配脑波侦测的医疗神经复健,美国新创公司Neurotrack Technologies就致力开发做非侵入式AR/VR检测工具,提早3∼6年预测病患是否有阿兹海默症。
除了预防医学或术前