智能应用 影音

突破技术瓶颈打造绝佳体验 AR创新应用引爆庞大商机

2021/04/22 - DIGITIMES企划

Wired杂志曾在报导中指出,AR是各类科技设备终极的人机界面,在5G、6G时代,此技术将整合所有的信息,并实时呈现眼前。2020年COVID-19疫情冲击全球,线上成为人类社会的重要运作机制,AR/VR在此类系统的优势也逐渐被凸显出来,台湾科技新创基地(Taiwan Tech Arena,简称TTA)的两组团队——荷鲁视科技(HorusEye Tech)与踢欧哎哎(Toii),在此次论坛的座谈会中,就以「跨x界|放眼AR新『视』界 提升你的即战力」为题,展开热烈讨论。

荷鲁视科技共同创始人曾圣岚指出,AR技术在影视娱乐产业已逐渐普及,在过去几年漫威电影里的钢铁人或蔡依林的MV中都曾出现。随着此技术应用渐广,界面问题也开始浮现,他表示无论是AR、VR或MR,其影像构成均为3D,但目前呈现这类技术的界面都是2D屏幕,在此屏幕所呈现的3D影像,其效益将会受限,因此他认为手机与其他平面屏幕只会是AR/VR/MR的过渡界面,最终仍将走向近眼显示。

近眼显示的应用相当多元,目前需求最强的则是医疗场域,根据预估,在2026年达到1,755亿美元。曾圣岚以手术导航为例,为让手术过程更精准,手术进行前都会先模拟出开刀或钻钉路径,医师再对比屏幕上的模拟路线进行手术。现在的作法是将屏幕置放于手术台侧边,执刀医师必须转头观看,如此不直观的做法,有可能影响手术精准度,最佳方式是使用近眼显示,透过AR技术让手术信息显示在医师正前方。

不过近眼显示过去仍有「晕眩」、「对比不精准」与「焦点竞争(Focal Rivalry)」等三大痛点待解,如果能成功解决这些问题,其应用将有机会大幅扩展,市场产值也将快速成长,而荷鲁视科技集结光学、软件、硬件、IP、ID等各界人才,在近眼显示光学方面已有可解决上述痛点,可提供更舒适好用的AR/MR体验。

除利基市场外,AR/VR也将与生活结合,并创造出各种应用。踢欧哎哎实验室创始人余政彦表示,该公司的技术聚焦于AR+LBS(室内定位),主要应用于智能城市,目前在旅游领域也已有相关案例。

余政彦进一步指出,AR技术落地已有一段时间,最知名的就是手机游戏宝可梦(Pokemon Go),这款由日本任天堂公司在2016年推出的游戏,甫问世就掀起全球热潮,让消费者与产业看到此技术的可行性。在游戏之外,AR还可应用于其他场域,例如在零售业中,卖场可以利用AR提供各种服务,消费者在手机上就可以看到欲购商品的位置或信息,另外也可以结合AI,当消费者有疑问时,系统上的虚拟客服会实时出现,并精准回答问题。

另一个应用是与旅游结合,用新模式创造新商机,台湾与日本就有相关作法。台湾过去两个成功案例是嘉义与台南的宝可梦限定活动,业者在该地释出限定版宝可梦怪兽,吸引玩家前往抓宝,并与在地商家合作设计各种促销活动,扩大活动商机。日本则是推出「圣地巡礼」活动,结合AR与动漫知名景点,粉丝在龙猫森林、灌篮高手海边平交道等地点拍照时,画面就会出现动漫角色。除了动漫产业之外,偏乡政府也与业者合作,设计各种AR游戏,提升民众到当地旅游的意愿。

随着技术瓶颈的逐一突破,AR/VR的落地速度将开始加速,曾圣岚与余政彦都表示,台湾科技实力雄厚,近期COVID-19疫情蔓延,各国的人才、资金与技术开始大量资源汇集到抗疫成功的台湾,因此他们建议台湾业者可善用此机会,结合本身的技术优势,延伸出更多可行的XR应用创意,例如制造、医疗、影音等,都可透过XR创造出前所未有的体验与商机,同时也带动台湾其他产业升级,创造出多赢局面。


图说:荷鲁视科技共同创始人曾圣岚(左)、踢欧哎哎实验室创始人余政彦(右)。


图说:荷鲁视科技集结光学、软件、硬件、IP、ID等各界人才,在近眼显示已突破过往「晕眩」、「对比不精准」与「焦点竞争」3大痛点。


图说:踢欧哎哎实验室技术聚焦于AR+LBS(室内定位),主要应用于智能城市、游戏等市场,过往也已与日本当地合作推动光观旅游。